多益ceo唐忆鲁事件是真的吗?(多益集团 CEO 唐忆鲁)

2022-11-08 01:42:34 0

多益ceo唐忆鲁事件是真的吗?(多益集团 CEO 唐忆鲁)

曾经有人说过,中国的互联网公司有一半都在给游戏和电商打工。

作为互联网行业最赚钱的两个产业,游戏和电商分别孕育了腾讯和阿里两个行业巨头,并且养活了一大批游戏公司和电商公司。

除此之外,靠着广告引流的强需求,游戏和电商还养活了搜索引擎、新闻分发、网文产业、社交产业等等。

巨大市场、不菲利润,游戏和电商成为趋之若鹜的朝阳产业。

然而再光鲜的产业,背面都有为人所不齿的阴影。

就拿中国的游戏产业来说,在迅速发展了将近二十年后,这个行业如今也呈现出某种扭曲的状态,抄袭、抹黑和恶意竞争现象层出不穷。

01<<<放缓与维权

经历过诸多政策加身的2018年,游戏行业终于放缓了。这头在国内市场奔跑的巨兽被拉下步速之后,各大游戏厂商也经历了一次前所未有的业绩大考。

从游戏行业上市公司财报来看,2018年A股市场净利润头部公司增速均已放缓,包括巨人网络、三七互娱在内的大厂净利润都出现了明显下滑。

伽马数据此前发布的《2018年度移动游戏报告》也显示,去年中国移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,同比增速15.4%。与2017年41.7%的速度相比,下滑逾六成。

与此同时,游戏产业也同样历经了一次内部洗牌式的维权之战。各大战场烽烟四起,明枪暗箭此起彼伏,也把游戏行业内部的许多不堪撕出了一个大口子:

侵权盛大《热血传奇》游戏达三千余款。2018年6月,盛大游戏披露,在2017年2月到2018年4月一年多时间里,盛大《热血传奇》游戏,共发现3995款涉嫌侵犯知识产权,经盛大游戏的集中打击后,目前有933款游戏被下架,但仍有三千余款尚待解决。

陌陌《逍遥西游》侵权网易《新大话西游2》。2018年12月,陌陌就《逍遥西游》侵权网易《新大话西游2》刊登致歉声明,并根据法院判决需赔偿人民币400万元。

《梦想海贼王》侵权万代《海贼王》。2018年12月4日,万代中国官方微博发布了“关于《梦想海贼王》手游侵权案件胜诉的公告”。被告公司北京有爱互娱娱乐有限公司,因旗下《梦想海贼王》中的角色侵权万代《海贼王》角色,被判经济赔偿311万元。

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进口游戏版号暂停发放后的增速之困,以及此起彼伏的侵权案件,正在拖累整个游戏行业。而纵观最近两年国内游戏行业的发展态势,目前依然困于创新之力不足,山寨之风四起。

02<<<行业需要正风向

像是老生常谈,十年前就有的问题,十年后依然还在,但如果因此就盖棺定论,也绝不妥当。

意识到山寨之痛的行业头部,其实一直在积极摆脱国内游戏产业“山寨”名片,许多游戏公司也业绩也因此而实现了大幅增长。

在对2018年两大巨头以外主流游戏大厂的财报扫描当中,我们发现一些公司正在失速,利润不断下滑;同时另一些公司正在崛起,其中有不少游戏公司营收和净利润增长率都超过了20%。

在这张表里面,唯一的一家非上市公司多益网络有些独特。

作为端游时代大热的《神武》和《梦想世界》开发与运营商,多益虽然声量不及腾讯、网易这样的行业大厂,但在研发运营投入与实际收益表现上均有着不俗表现。尤其是净利润方面,比之不少A股上市公司也领先不少。

虽然多益网络一直因为收入渠道单一而受到部分质疑,但是其吸金实力确实一流,如果在国内上市的话,其体量至少能排在A股上市公司前十。除此之外,世纪华通、游族网络等企业的净利润增长也非常显眼。

在行业困境之下,这些企业注重创新所带来的良性循环,代表了这个行业依旧存在正风向的一面。

世事皆有因果,这些企业能够实现逆势增长,当然少不了超额的研发投入和精细化的长线运营。

就以上面提到的“吸金王”多益为例,2018年其研发投入为3.88亿元,占净利润的比例达29.8%,同比增长了22.78%。而在人员机构方面,多益网络一直以来专注于游戏人才培养,研发人员占比更是高达80%。

横向对比之下,多益的研发投入和研发人员占比均高于行业平均水准。

坚持长线运营也帮助多益获益颇多,《神武》和《梦想世界》两个游戏IP时间分别已长达11年和8年,不管是用户粘性和生命周期都高出行业水平数倍。其“自主研发、自主运营”的模独特研运体系曾在业内引起广泛讨论。

得益于研发和运营的高投入,2018年多益网络全年实现营业收入23.87亿元,实现净利润13.02亿元,净利润率高达54.5%,增长率也达到29.29%,远超诸多上市企业。

然而,当整个行业朝着涸泽而渔的方向狂奔时,没有人可以毫发无损。不管是多益还是其他上市游戏公司,过去几年都曾陷于上诉侵权与被诉侵权的泥潭。

03<<<诉与被诉

今年4月25日,正值第19个世界知识产权日前夕,最高检发布了『2018年度监察机关保护知识产权典型案例』,其中多益网络旗下产品《神武》被《歪歪神武》侵犯著作权一案被评为典型,成为多益上诉侵权史上的一次重要胜利。

2017年一款名叫《歪歪神武》的网络游戏在网络上走红,这款游戏靠着搬运到海外建私服的山寨手法,对多益招牌游戏《神武》进行了像素级抄袭模仿,给多益造成了巨大的经济和名誉损失。

但同样是因为《神武》,多益也有登上被告席的时候。2015年,网易就《神武》系列侵权《梦幻西游》将多益告上了法庭。此次诉战持续至今已有4年之久,经历了初审和再审的来回拉扯,至今仍然未有定论。

多益和网易的版权争端,一直是公说公有理、婆说婆有理,咱们暂且不去评判是非,但忽略游戏行业竞争本质,将大把精力耗费在诉战中的行为则一定值得警惕。

但是能够通过法律手段来维权和竞争,起码属于君子行为,所以不管是多益还是网易,其法律维权的行为均无可指摘。

然而现在游戏行业竞争正在呈现出一个非常不好的态势,那就是朝着无下限的恶意人身攻击方向发展。

武功再高,也怕菜刀,游戏再好,也怕下三路。

今年3月,有微博用户造谣了多起关于多益网络董事长徐波和多益CEO的涉黄谣言,给多益网络的行业口碑带来极大危机。

然而最终经过媒体深扒,发现此次事件中的视频均为伪造和作假,造谣者通过将网上的多段黄色视频剪辑之后安上多益CEO的名号,便开始堂而皇之大肆传播无底线的谣言。

对于幕后操作者,目前尚未揪出真身,但这种恶劣手法也实在令人瞠目结舌,让人生出一种“事已至此?何必至此!”之感。

04<<<结语

对于国内的整个游戏行业来说,如今我们坐拥全球最大的游戏厂商和最大的游戏市场,前方已无人引路,未来如何均只能交由自己开辟。

事实上,作为一个发展日益成熟的行业,中国的游戏产业需要的不是各种无底线的恶意竞争,而是百花齐放、百家争鸣的大环境下,让更多游戏公司能够凭借优秀的研发、精细化的运营和更加新颖的游戏方式脱颖而出。

靠恶性竞争绝对救不了中国游戏,打压竞争对手也不能帮助任何一个游戏公司度过危机。对于游戏厂商来说,踏实本分地做游戏才是立身之本。

虽然在目前国内游戏行业扭曲的竞争态势下,国内游戏厂商之间的格局并不完全与产品实力挂钩,但是,未来随着游戏行业竞争的理性化,整个游戏行业必将迎来新一轮的洗牌和重塑。

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