1,艾尔之光艾尔结晶怎么得
日常刷副本有小几率掉落通过分解时装获得炼金术士处使用AP(对战点数)和ED购买在npc海伦和各村庄的炼金师npc的商店处有艾尔结晶鉴定器出售,可以对未鉴定的艾尔结晶进行鉴定,得出结果随机。
2,艾尔之光艾尔结晶怎么获得
结晶可以打副本掉落也可以直接花钱或者ed直接买结晶的话是分解出6属性结晶后然后给武器打属性和给防具打属性抗性还有就是分解6属性结晶或者精髓,然后这些精髓可以用来放超技能
3,艾尔之光艾尔光谱结晶怎么开启要完成什么任务
你那是锁2的任务。。去板子接任务呗~【那锁2任务不太好做的,那坑爹的巨人会.....】要么去商城买【方便快捷】当然啦,要花钱的。你转的应该是帝剑骑士吧,打沛塔第一张图就可以了,那张图掉东西的任务怪相对较多
4,艾尔之光炽天使用什么艾尔结晶好刷图
刷图一般都三水或者三暗。大多刷图党都是三水,可以减防。不过三暗也可以保证刷图的流畅。【三水推怪很累。】祝游戏愉快。
5,艾尔之光给武器附加的风属性艾尔结晶到底是什么效果
风属性 只能单纯的减击倒 但是减击倒的对象有两种一种最简单的 便是风属性触发时会减去触发那下增加击倒的等数击倒还有一种很需要运气 因为艾尔所说的“0击倒”本身就是一种风属性的触发 原理和风属性是一致的所以减击倒必须保证触发那一下为“0击倒”之后风属性会减去“0击倒”增减击倒时的等数击倒那要看你是什么职业,打的什么战斗了一般排位,高排还是以风、毒为主,但是自由的话火比风厉害刷图风更好一些
6,艾尔之光艾尔结晶怎么获得 有什么作用
①打副本或者去炼金术师商店那里买 未知的艾尔结晶然后再去同样的地方买...鉴定器②打属性呗 给武器打火就是烧伤 水是减速 光是石化 暗和风我不知道... 地是中毒 给装备打就是抗xx属性了rmb冲点卷...买搓冰..可以获得..运气好的话可以得到非常不错的东西..运气差的话也会得到艾尔结晶..不过只有1个..或者市场上买..会有人卖的...(国服不知道...没玩过..不过应该和港服差不多.)另外...holly159你复制我的回答的时候..可以把我的后面的表情符号去掉..或者多改几个字不..
7,艾尔之光艾尔结晶一种属性最多能附加多少
理理…1、武器:有些武器能打三次,有些一次二次,武器的品质区别。能打三次当然是在二次之上的武器,最多能打三次。一下结晶打了三次就会有特效w火水地。。。2、装备:装备相对来说是抵抗,也就是降低敌方对自己属性触发率。上衣下衣手脚各二次,打哪种结局就会增加抗性,相对来说敌方触发几率也会低。3、时装:时装是不能打艾尔结晶的哦,只能打魔法石,武器时装两个槽,上衣下衣手脚各一个槽o(`ω′ )o咳咳,这个嘛,你可以无限升小号,因为每个号到了14级以内就会有个要你去做强化装备、镶嵌魔法石,还有副艾尔结晶,这个可以得到6个 还有就是现在搞活动,方法一样,无限升小号,但是这个就不是那样了,是无限把小号pl刷完,这样下来 一天你努力的话,可以得到30个以上的未鉴定,和一些鉴定或未鉴定的结晶
8,艾尔之光的艾尔结晶属性问题
火:燃烧攻击时以5%机率令对方烫伤效果烫伤最多至Lv.3烫伤Lv.1:每秒20%伤害持续伤害10秒烫伤Lv.2:每秒40%伤害持续伤害10秒烫伤Lv.3:每秒60%伤害持续伤害10秒风:雷电攻击时以6%机率发动贯通伤害被攻击者将受到一般伤害力以及武器伤害力30%无视额外受损的部份还有无视所有防御力以及防御效果地:中毒攻击时以5%机率令对方中毒中毒效果最高至Lv.3中毒Lv.1:每秒承受武器伤害力的伤害15%持续伤害10秒减速30%持续10秒中毒Lv.2:每秒承受武器伤害力的伤害30%持续伤害10秒减速45%持续10秒中毒Lv.3:每秒承受武器伤害力的伤害45%持续伤害10秒减速60%持续10秒水:冰冻攻击时以6%机率令对方结冻结冰效果最高至Lv.3结冰Lv.1:减速40%防御减少33%持续10秒结冰Lv.2:减速60%防御减少66%持续10秒结冰Lv.3:减速80%防御减少99%持续10秒光:石化攻击时有5%机率发动除罪效果被攻击者将在2秒处于石化(无法行动)的状态暗:吸收攻击时以5%机率发动吸收攻击发动的话被攻击者将如祭品般的献上能量吸取武器伤害力30%HP15MP(固定)如果是双重属性的话就不一样了冰冻两个:急速冰冻冰冻+雷电:冰寒颤栗冰冻+石化:寒冷视线冰冻+吸收:零度升华镶嵌结晶的数量会随着镶嵌次数提升,例如第一次镶嵌火焰需要12颗艾尔结晶,那么第二次就需要12的叁倍36颗艾尔结晶。附加结晶之后武器会有特殊的效果显示。前面有人回答了我就做点补充说明:1.风属性是无视40%防御2.暗属性吸收mp上限是每次303.光属性只合适极少职业4.火属性的减血要比地属性多5.地属性的减速效果很不明显6.水属性效果十分突出,秒王第一选择属性对于风行的属性选择我有另外的意见,顺序如下:暗、风、水、火、地、光,排名分先后优先考虑前三个,选暗是因为风行很缺蓝,风行既没有增加回蓝的被动,也没有快频率的攻速,所以必定缺蓝,给人不缺蓝的印象主要是因为没技能可用或者是下意识省蓝造成的。为何我把风放在水前面,我考虑的是泛用性的问题,风无论在道中还是对王都很好,加上风行本身连一套很伤所以非常适合,水的话毫无疑问对王是最好的,但是在道中给我感觉却不合适风行,为嘛呢,原因就是风行一条腿短(大雾,8z攻击相比其他职业几乎是最短的,而668z推怪又是风行赖以生存的操作,在中了水属性或者光属性以后,怪物位移降低,前面的怪和后面的就会脱离,这样后面的很容易糊你一脸,射箭也是同理(改版以后能穿透1次的话可以考虑下,如果你认为能处理好怪物脱离的话我建议水和暗作为首选。 关键字:
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