恶魔猎人浩劫输出天赋加点(恶魔猎手浩劫堆什么属性)
1. 恶魔猎手浩劫堆什么属性
核心思路是依靠自身4件套和牧师的灌注+善行法夜与熊T的化身配合,依靠较大波次的快速融怪打法压缩副本时间,整体大米思路与上版本的鸟德类似,并且与鸟德的树人相比,温瞎提供了30%的攻速和施法速度的群体减伤。
天赋1:适用于单体及频繁的超大波AOE,或者高层环境里明确的单体定位。
天赋2:适用于低层,频繁的小波次和不超过10只怪的的AOE环境。
2. 恶魔猎手浩劫选什么盟约
格里恩。
格里恩盟约技能极乐敕令,瞬发,技能冷却1分钟。和DH本身拥有的多种魔印技能类似但不能选地方,使用后直接在你脚底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就会爆发,对范围内的所有敌人造成奥术伤害并从受影响的敌人身上剥下3个小型灵魂碎片
3. 恶魔猎手浩劫属性优先级
浩劫恶魔猎手属性是跟9.0一样的,急速全能,全能收益基本等于暴击收益,急速到达17后收益开始递减,那么就很简单了,急速全能,暴击全能凑合能用,但是真正的优先级是急速达标之后的全堆装等。
这版本的主属性收益是8.3的数倍之多,8.3的主属性收益1左右,其他属性都有4.6甚至最高的职业有9,但是这版本就不同了,主属性收益都在2多,副属性只有0.5左右,所以真正需要堆的是装等不是属性,急速到了其他随意,尽量避免精通就可以了。
盟约的话其实法夜如果没削弱那么是很有优势的,但是削弱格里恩的同时削弱了法夜,那么复仇就不会选择法夜,理所应当的浩劫也一样。温西尔更接近pvp用的天赋,pve用处真不大,pvp中比削弱后的法夜还强势,pve就不提了,狗都不用。
通灵领主虽然改了但是还不够,真的不够,只是这种程度的修改加强不足以让人放弃格里恩的瓶子,没得选,没得说。
饰品方面,这版本的强力饰品非常的稀缺,可选项很少,pvp的主动暴击章和被动急速章目前来说是非常强势的,但是不一定能符合节奏,因为dh的输出爆发要看运气触发,那么就很难对轴了,所以双章或者毒瓶都行,其他的溅血之鳞其实都可以。
4. 恶魔猎手浩劫用什么武器
死亡丧钟,伊其巴尔,斩首巨斧,大秦双刺,奥德修斯之弓,觅心匕首这些装备在一次普通攻击中无论命中多少敌人或者多次都只会在第一次命中首个敌人时触发被动。
5. 恶魔猎手浩劫pvp天赋加点
魔兽世界9.2浩劫DH天赋加点:3313221,也就是邪能之刃、恶魔之刃、毁灭之痕、虚空行走、第一滴血、战刃大师和魔化。选择刃舞橙,把联动性必须拉满,所有加成刃舞的天赋都点。