vivo手机游戏账号换了个手机之后登不上(vivo手机游戏怎么不用vivo账号登录)
上个月,《王者荣耀》的新版本在华为的一些特定手机上运行时发生了花屏问题,后被紧急修复。虽然只是一个游戏优化Bug,但因为扯上了腾讯的背景,很快变得阴谋论横生。当时有个流传很广的说法是,腾讯对华为手机进行了负优化,还爆出了一些“铁证”。
我们在求证相关人员后,出了一篇报道,以说明所谓的“铁证”是假的,负优化更是无稽之谈。报道发出后,我注意到,评论里有不少读者在纠结一个历史问题:今年某款手机曾宣传过一个“蹭优化”的卖点。在游戏模式下,该手机会自动将手机识别品牌改为vivo,一些游戏诸如《王者荣耀》的运行效率会变得更高,体验更为流畅。在一些读者看来,这是腾讯负优化的又一个“铁证“,大致思路是,腾讯给交了钱的手机厂商予以特别优化,那些没交“保护费”的厂商,自然就负优化了,以迫使他们交保护费。
今年早些时候,腾讯还专门发过一个对负优化辟谣的官方声明
负优化的说法从业内常识来看,同样是十分滑稽的。按照正常的逻辑,这只能证明vivo的手机在游戏优化方面取得了良好的成果,而“蹭”优化的做法侵害了vivo的权益。但被反向一解读,腾讯背锅也倒罢了,毕竟经常背锅,更尴尬的是,这样搞得vivo的游戏优化工作也变得轻如鸿毛了——人家专门成立实验室,派工程师日以继夜地研究,结果外界用一句 “负优化”的阴谋论来简单概括,仿佛这种优化结果是腾讯施舍给vivo的。这种说法很不科学。
由于大众更喜欢相信“故事”,且因手游市场较为下沉的特性,大部分手游用户并不关心软硬件方面的细节,即使享受到了优化的便利性,依然对其的存在不得而知,感觉“没什么大不了的”。孰不知,一款手机之所以玩某个游戏比同配置的另一款体验更好,背后有着大量工程师的调试和优化,远非纸面上的配置参数能概括。而在最近这一年里,vivo又是在这方面最积极的一家厂商。
其实两年前vivo还不是这样。当年你要是说“我买vivo手机主要是为了玩游戏”,懂行的朋友多半会劝你换个选择。那会vivo主打拍照、充电、续航、HiFi等卖点,在游戏这种最吃硬件配置的项目上并不占优。
2016年那会儿,vivo的slogan还是“照亮你的美”,看这定位就知道和游戏和性能没多大关系
从2017年开始,vivo终于全面抛弃了联发科芯片,改用泛用性最高的高通骁龙系列。有了硬件基础做保障后,vivo开始马不停蹄地优化旗下手机的游戏体验,并迅速取得了很多成果。今年他们的旗舰机vivo NEX在游戏体验上进行了诸多改进,带来了大量优化手游体验的技术,加上高通845处理器和8GB的运存,效果显著。借此机会,我们也做一个简单的科普:看上去“随便玩玩”的手游,有哪些可提升的环节?
vivo做了什么?
vivo优化手游体验的方式大致可以分为两种,一种是与一线的手游厂商建立联合实验室,建立深度合作;另一种是引入针对性的新技术来增强游戏体验。
先说第一种,之前vivo与腾讯和网易先后成立了联合实验室,双方各自派出工程师合作,对后两者的头部产品进行针对性优化。网易这边,vivo已经为网易的《荒野行动》完成了专属优化,降低了加载时间,提升了帧数,使其在X21/X20上达到了平均60的帧数。腾讯的《绝地求生:刺激战场》《王者荣耀》等主打作品自然也有对应的优化,其效果也算是有目共睹,不然也不至于被蹭优化了……
除了与游戏厂商合作,vivo还是第一家与Unreal虚幻引擎达成技术合作伙伴关系的手机厂商,实现引擎层面的SDK优化。
第二种方式,是为手机游戏引入新的优化技术,增强游戏体验。
这些增强主要体现在vivo最新的旗舰NEX上。这台手机除了其引以为豪的全面屏设计、屏下指纹以及升降式摄像头外,在游戏方面更是做了很多“看不到”的优化。
“看不到”的优化是指,用户未必会看到常规的参数变化,但会得到体验上的提升。比如在游戏的联机稳定性方面,NEX首先在手机天线上做了优化。vivo通过调研发现,传统手机的X型天线方案会在手机横屏游玩的时候造成一定的信号遮挡。因此他们针对横屏的游戏方式,重新设计了天线布局,从而让天线回避了玩家握持区域,实现更稳定的联机质量。
NEX还首次搭载了HPUE技术,能提升信号穿透力和信号覆盖面,提升在密集楼宇、地下车库等网络盲点区域的信号强度。同时采用4x4 MIMO多重天线方案,比传统 4x4 方案支持更多频段,性能更强。并且,NEX 的 4x4 方案支持高阶分集——HORxD,在手握情况下,能实现多天线接收,提高信号接收质量。
全面屏和升降摄像头只是NEX的一部分新特性
过去很多人玩手游是关闭声音的,但现在随着吃鸡这样的大型3D手游出现,听声辨位成了一个刚需,而绝大多数手机在多声道的设计上一时还跟不上需求。vivo NEX这次搭载的DTS虚拟环绕声技术便是为了解决这一问题而生的:戴上耳机即可获得更好的听声辨位效果。
不过,DTS过去的应用主要集中在影视或主机游戏,若要匹配手游,需要进行大量的调试和测试。而且仅有技术方面实现也不够,在此之前,国内游戏厂商们都还没有支持多声道环绕音效。为此vivo首先拿着测试用机找到了网易,多次测试后,《荒野行动》才正式为NEX开放了多声道音源。据悉,接下来,vivo也将加快推进其他“吃鸡”游戏输出多声道音源的进程。
针对很多手机运行游戏容易机身发烫的问题,vivo同样进行了专门的散热优化,以确保稳定的性能表现。在刚刚结束的KPL职业联赛中,vivo NEX正式成为新一代官方比赛用机。历经100多场对局,2062分钟对局时长,在耗电量、温度控制、帧率波动控制、设备稳定性、网络稳定性等方面,均有不错的表现。
这些优化将带来什么意义?
vivo对自家手机的优化,看似只是一家企业和一条产品线的行为,但实际上对手游行业的促进有更为长远的意义,这种意义大致也可分为两点:
一方面,手机CPU等硬件的发展速度在放缓,接下来的手机参数不可能像前几年那样在短时间内有突飞猛进的进步,于是如何最大限度地利用当下的机能,就成了一个比较重要的议题。很多人可能不知道,现在手机的纸面参数早已领先于任天堂的NS,但高画质的手游依然很少,大部分是画面精细度高而特效不足。就拿《王者荣耀》来说,NS上的海外版王者荣耀要比手机上的观感好多了。
之所以这样,很大程度上是因为,手机的纸面参数只能写在纸面上而已,因为缺乏足够的散热和优化,绝大部分手机无法持续运行在高性能模式下,温度一旦升高就会降频。而NS因为有着主动散热,因此能持续运行在高频率模式下。即使NS还在使用20纳米制程的芯片,而手机已经用上了10纳米制程,前者依然在游戏上有着巨大优势。这就是硬件级优化的效果。现在vivo在游戏运行效率上的优化,也很有可能启发其它厂商跟进,未来或将有更多人享受到高帧率、不烫手的手机游戏。
另一方面,vivo为增强手游体验而带来的那些“看不见”的优化——如DTS和网络优化,必然也会影响到友商,过去用户可能并不在意这方面的细节,但一旦有厂商先做到更好,便会引发其他厂商跟进(如过去的双麦克风降噪),从而推动整体行业的进步。
游戏相关优化选项
看到这里,你还在执着于游戏厂商“负优化”的阴谋论吗?不妨多关心一下“正优化”吧。