GMA950:平民中最真实的游戏体验
一、GMA950,Intel统令整合图形核心的一把利剑
虽然Intel在独立显卡市场并没有一款产品能够与nVIDIA或ATi相匹敌,但在整合显卡市场还是无人能及的。虽然Intel整合图形芯片的3D性能甚至只能跟随同时代的nVIDIA或ATi的入门级产品之后,但却很好地满足了入门级用户的需求,而且系统总体成本上占有明显的优势,这个特别对于商用用户是非常吸引人的优势;另外在移动市场,采用整合图形芯片还能有效延长笔记本电脑电池的续航力,再加上Intel迅驰概念成功地推广,Intel芯片整体出货的增长也水涨船高地带动了整合芯片的出货量;两者综合起来,这是Intel能够长期在图形市场上保持龙头地位的主要因素。
Intel整合图形芯片的更新换代并不频繁,在经历过Extreme Graphics(主要整合在810、815G、830M/MG、845G等芯片组产品中)以及Extreme Graphics 2(主要整合在865G/GV、855GM/GME、852GM/GME等芯片组产品中)这两款仅支持DirectX 7的产品之后,终于在去年中旬发布的915G系列产品中整合了最新的图形芯片,它就是GMA900(Graphics Media Accelerator 900)。GMA900最大的亮点就是正式支持Pixel Shader 2.0,这使得它一只脚已经跨入了DirectX 9的大门,不过它并没有提供硬件级的Vertex Shader以及T&L,换句话说,顶点渲染与T&L这两项工作必须交由CPU来协同完成,这使得它在规格上还无法同诸如GeForce FX 5200这种DirectX 9入门级独立显卡相提并论,但尽管如此,GMA900还是提供了不错的3D性能。
时间转眼过去了将近一年,为了支持最新的双核心处理器,Intel已经发布了高端的955X芯片组,而更亲近家用级用户的945系列也发布在即。就目前所知道的情况来看,945系列最初将包含945G与945P两款,其中945G将是一款整合图形芯片,它将内含Intel最新的图形单元----GMA950,从型号上来看,它只是GMA900的升级版,那么它与GMA900相比在性能上有多大提升呢?与目前的低端独立显卡相比又如何呢?
二、GMA950驱动及测试信息
虽然Intel还未发布945G以及GMA950,不过其最新的显示驱动6.14.10.4299已经可以支持945G。最新版驱动相比我们曾经测试GMA900时所使用的驱动6.14.10.3818在使用界面上有很大改观,但功能方面没有变化。
驱动中的3D Settings中依然只有OpenGL的设置界面,选项与GMA900相比也没有任何变化,不支持全屏抗锯齿,各向异性过滤也仅支持到4x。
“Information”页面中正确识别,以下测试都是在关闭抗锯齿并采用3线过滤的环境下得出的。
广告3DMark2001SE
3DMark03
AquaMark3
X2 The Threat
Quake III
3DMark05
FarCry
Half Life 2
Doom3
四、双核心助力GMA950性能提升
五、结语
GMA950,其性能和拥有TurboCache技术的GeForce6200TC的水平相仿,将会对底端显卡造成更大的压力。该显示核心是用于915平台的GMA900显示核心的替代者。作为英特尔最新一代显示核心,用户将能在性能表现上再上一个台阶。更始直逼低端的GeForce5200 64bit独立显卡的性能。如果你是一个平民,想获得帝王的游戏体验,那么GMA950是个不错的选择。换句话说,945平台绝对是个超值的选择。
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