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2023-02-20 11:57:45 0

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撰文丨鹿卡卡
编辑丨奈奈酱







niconico 网站正是该部门的核心业务,尽管没有披露详细营收数据,但是从用户数据的就可以看出来这家曾经引领弹幕风潮的网站如今的衰败面貌 。截至第三财季,niconico 包括未登录用户在内的 DAU 和 MAU 分别只有299万和1754万,其月度付费用户数量仅为91万 。
这家日本网站在2006年正式上线,仅仅半年之后,acfun 在国内就应运而生,而 B 站直到2009年才以 acfun“后花园”的低姿态登上历史舞台,甚至直到半年后才正式易名 bilibili,而直到2014年,这家网站才终于将自己的官方域名切换到了 bilibili.com 。
而这恰恰是A站与B站两家自建立以来,便积累了无数恩怨情仇的网站发展势头的分水岭 。




A 站和 B 站的对抗从本质上解释了视频网站战争的本质在2015年和2016年,acfun 先后获得了5000万美元和6000万美元的两轮融资,风投一时无两,然而风光背后,A 站数不尽的人事动荡和不成功的商业化决策使其在与 B 站的竞争中渐渐从领跑者的角色变成了陪跑者 。
精明的资本对市场趋势有着最为敏锐的嗅觉,他们的反应实际上也决定了了两家公司往后各异的命运 。
仅仅在2015年半年时间里,B 站就先后获得了两轮共计超过2.5亿美元的投资,2016年5月10日,它又获得了1.943亿美元的C1轮融资,近一年后,B 站得到了1亿美元的 D1和 D2轮融资,到此时,这家踩在二次元风口上的网站的估值已经达到17亿美元 。

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利用巨大的平台效应来将流量成功变现一直是互联网公司最拿手的商业策略 。实际上,“通过自有流量获得广告和营销收入,同时引导用户粉丝效应产生线上、线下的特征消费”正是三年前中文在线在公告中对 A 站的定位,但是 A 站和它的投资人哪里能料到这套自己耳熟能详的技巧,最终却被对手耍弄得炉火纯青 。

直播和增值服务净营收从2015年可怜的620万元增长到2017年的1.76亿元人民币,到了2018财年,B 站的这一业务净营收超过5.85亿元,其232%的同比增速是 B 站四大主要营收业务中最快的,而移动游戏的同比增速仅仅只有43%,远远落后于广告(191%)和电商业务及其他(92%)业务 。




显而易见的是,手游生命周期毕竟有限,无论是 FGO 还是《崩坏学园2》不足以维持保证 B站的持续繁荣,这种趋势现在已经体现在营收上 。那么要想实现“在线娱乐平台”的梦想,B站需要投入的就不仅仅是榨取利用 Fate/Zero 和用户共同建立起来的群体认同,它需要利用这个平台、社区和生态来做一些更有持续性的事情 。
这次让我们再把视线聚焦到大洋彼岸的美利坚去 。
在《守望先锋》OWL 全明星周末举办三周前,暴雪宣布哔哩哔哩获得了该赛事第二赛季的杭州席位,三个月后,以和 bilibili 颇有渊源的御坂美琴经典姿势作为 logo 的杭州闪电队横空出世 。
B 站第一次将电竞赛事和直播联系在了一起,它既是联盟本身的成员,又是赛事的参与者,同时还是直播赛事的平台,这意味着它同时担当起内容生产者和分发者的角色 。更确切来说,在 OWL 领域,B 站更像是 Netflix,但是和后者不同的是,Netflix 在流媒体和传统院线之间一直进行着非此即彼的决绝抉择,但是,B 站却将线上和线下紧密地结合起来 。





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