信长之野望12全通关(信长之野望12玩法)

2024-04-09 13:49:46 0

信长之野望12全通关(信长之野望12玩法)

1. 信长之野望12玩法

新手不太会玩的话就用足轻就行,足轻海始终是最强战术。

主要就是速出草鞋和三间枪,占领港口和南蛮换苗刀和携带食。有了这四项科技前中期可以平推一切存在。会玩了推荐你玩弓箭(弓骑),在信野12里面弓箭简直就是航空导弹。弓骑就想当与星际的飞龙一样猛。

2. 信长之野望12战法

  1.开局怎么造建筑?   普通较强势大名开局,对于相对熟悉游戏的玩家,都会采取进攻。

只有一两个较强人才的势力,可以选择内政。也就是所谓的种田派。建筑一般选择市,然后速度搞到喊价后,尽可能买些便宜粮,当然也要留些钱搞建筑和科技等。一城建十个左右兵营暴兵也可以,田可以少种,以进攻下新领地的田来补充,不够就买,只要钱够。前期在解决钱粮后也要考虑前期的科技建筑,学舍不要太多,用进攻领地来补充通用的都是可行的,比如内政学舍,足轻,骑马都比较多。也可以用无事做的低价人才去作这些工作。总之一城两商行,三到五个奉行搞特产,少的可以一两个,多的最多十一个。根据情况。其他就是市和兵营。前期可能也要建立两个忍者,一个工匠和一个汤池。非边境城可以略去忍者。其他两根据情况略。  2.先打哪个城?   前期占城一般都要选择相对有战略意义的,如为了人才,要选择有人才势力的单城,拿下后就尽收人才,可以选择有战略意义的城,拿下后,易守难攻,也便于扩张和防守。方便的情况下也可以选择有自己需要建筑的城,如你需要足轻学舍拿下德川,需要火枪科技拿下织田,需要骑马拿下相马,需要筑城,拿下北条或伊达。这样你也可以速度搞科技。只是得根据自己的能力来。第一城扩张到第二城,一般都是主要考虑相对容易些和性价比最高的。  3.怎么及时存档,记录游戏?什么区别?   这个问题还问,有点太难回答了。暂停游戏就有存档选项,进行中不可存档。所谓及时就是在出战前和做出一些重大决定前适当存档。不及时存档,新手容易失败后重复玩,这样次数一多,自然会烦的。  4。怎么读取即时存档?   读档选择最后一个选择就是自动存档。非正常退出游戏后,进入游戏会以月初进入游戏的选择,选择是可进入,选否,则此存档消失。

3. 信长之野望12攻略新手

这个简单啊。先把一条家推了。你要是种田派可以发展一下内政,多征兵。反正四国岛对你来说没压力的,哪个剧本都一样。我说的全是PK版。

先搞内政,可以跟四国众协定好,而且出来不是有个港口吗。我的建议是靠水的造水田。。其他市。本城早1-2个市场就够了,其他农村造征兵还有田。暴兵。然后在快转季的时候出兵啦。在换季的时候已经在敌人领土里最好。可以本城只留个1-2K兵。

然后就推西红柿,河野,再其他。。一条家貌似有公家町,可以全造公家,研究步兵技术。

内政方面最好协议商人还有四国众。用钱协议其他势力,特产协议外国科技。先换大明的苗刀。牛的很。

4. 信长之野望12怎么玩

民忠会根据你的名声值每月提高一个数额。从名声300左右开始,每提升100名声,每月民忠多加1。达到1000名声民忠恢复值达到最高,每月加10。

征兵一次扣10民忠,民忠低于70会发生农民起义,因此要保证民忠不得低于70。也就是说,名声越高,可征兵次数越多。

5. 信长之野望12玩法探究

武力值影响战法技能的杀伤率和抵抗率。 统率决定带兵数量以及奇袭[被奇袭]的成功率 武力决定战法伤害以及抵御战法的几率 智力决定使用[被使用]计谋类战法的成功率以及伪报[被伪报]的成功率

6. 信长之野望11技巧

我觉得信长之野望创造威力加强版,与其说是策略游戏,倒不如把它看做是是养成收集游戏。收集各种名将,培养出各种强力属性进行搭配,城池数量足够多,可以自己建立的城池数量超大,区划建设加上城门建筑改建,种田养成的满足感爆棚!策略性来讲,玩的太激进的话难度并不大,反而错失许多武将的隐藏特性……

7. 信长之野望12后期怎么打

首先,铁炮在城里的时候是发挥不出威力的。

其次,12代的攻击力跟武将有关,跟人数无关。因此,可以利用这点,将手下所有会铁炮战法的武将都带铁炮出征,兵不用多,一个人一百就可以,记得目标是清州城,还有一点很重要,不要点追击。然后兵法满了就放,不要吝惜。等到敌军开始撤退的时候,马上派出骑兵队,推荐柴田胜家配两幅将,骑兵速度快,马上追击,争取全歼敌军。同时铁炮队全部回城,然后派一支铁炮部队,在远程攻击,建议织田信长亲自上阵配两幅将,多放技能多练练。织田家武将非常强,而且也有特殊战法。而且楼主的打法有点偏慢,这样几大强势力发展会相当迅猛,所以要快速推进,快速发展,才是正道。

8. 信长之野望12好玩吗

呵呵 经验丰富了后,基本没有多大的难度了。

而且,我怎么没有在太阁之恩中看到有真田家呢?就看到黑田和秋田家……

9. 信长之野望玩法介绍

SLG是一种非常具有包容性的游戏类型,任何的玩法都能结合到SLG中去,《三国志》和《信长之野望》系列每一代都有着不同的玩法核心,比如三国志10和三国志11完全可以看做两个游戏。

前者跟RPG进行了结合,玩家可以体验任何一个武将的乐趣,后者则是跟战棋结合把整个战场放在了中国大陆的地图上。

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