实体电玩城以后会有不会有了(实体电玩城游戏有哪些)
在电玩行业,林林总总也有7、8年时间,可以算是电玩行业的一名老兵,经历过电玩产业的“辉煌”,也见证过电玩产业的寒冬。
说起电玩城,因为电玩博彩的缘故,大多数国人对其印象非常差。脏、乱、差的环境,烟雾缭绕,形形色色的人扎推在狭小的空间。随着国家对电玩博彩的高压打击,大大小小的电玩城纷纷关闭。目前能存活的多是一些实力强劲、从事纯娱乐项目经营的大型连锁品牌,如汤姆熊、神采飞扬等,还有一些中小电玩城仍在苦苦支撑,其中还不乏一些期待国家政策回“暖”的投机者。
目前,电玩城的整体盈利能力并不强大,电玩城的体验项目及提供的服务高度同质化,未来电玩城的路在何方?
4月15日,国家发改委发布“关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知”,在“通知”的第27小项中,明确提及“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。(详情:)
4月23日,由中国文化娱乐行业协会主办的2016首届CGL中国电子游戏超级联赛在北京启动,文化部副部长项兆伦出席启动仪式。其中,《E舞成名》、《湾岸赛车》、《铁拳》、《街头篮球》、《世界摩托车锦标赛》5个电玩城传统游戏列为正式比赛项目。(详情:)
这预示着,未来的游戏游艺行业将朝着健康、时尚的竞技互动方向发展,具体到实体电玩城,结合消费者的深层需求,电玩城能否提前做出布局,整体规划出一个店中店,一个集高尚、休闲、竞技、互动的高档体验区。
增加这样一个互动竞技区,有三个目的。其一,可以改变国人对电玩城的传统看法;其二,与其它电玩城形成差异化经营;其三,提高电玩城的档次,以吸引中高端客户,达到提高电玩城整体营收的目的。
经济学的28原理,相信大家熟知,如何从20%的客户身上来实现80%的收入?电玩城需在中高端客户下功夫,提供更加高端、时尚、与众不同的项目体验及贴心服务。从娱乐性质上,电玩城与网吧非常相似,近些年,随着网吧的同质化严重,传统网吧逐步向高端网咖转型,通过提供良好的外部环境、设备硬件及附加项目,来吸引消费者,现阶段,网咖模式的经营非常成功,电玩城完全借鉴其转型经验。
那如何在电玩城中打造这样一个店中店?哪些互动竞技项目适合进入?
既然是为中高端客户量身打造,就需仔细分析这一部分客户群体的特点,年龄段大致在18—30岁,有较强的消费能力,追求时尚,重视享受,容易接受并喜欢新奇的体验,网络化生存,有事没事晒晒朋友圈,刷刷存在感。从上述特征中分析,一些新颖、有物质诱惑、有“逼格”的休闲娱乐项目,会比较容易引发他们的关注。
电子飞镖机
飞镖运动,起源于十五世纪的英格兰。飞镖运动既可以锻炼身体,还可以消除疲劳,其竞技互动性强,同时兼具休闲性、娱乐性,对于调整心理状态、提高心理素质等。除此,飞镖运动还是一种团体运动,并可为现代人提供社交舞台,可以称得上是一款高大上,集竞技、健身及娱乐于一体的绅士运动,非常符合现代人的玩乐需求。
飞镖分为硬式飞镖和软式(电子)飞镖,因安全性高、竞技性强、可电子计分、支持远程对战等优势,逐渐成年轻人休闲娱乐的“新宠”。试想,在电玩城摆放几台电子飞镖机,瞬间场地的“逼格”就能得到提升,更何况,玩飞镖非常容易形成习惯,且举办飞镖赛事,对提升场地的人气非常高效,如果场地组织的飞镖活动得当,对消费者有非常强的黏性。
手游
手游行业自2013年爆发以来,这几年始终保持两位数的增长,用“过热”这两个词语来形容整个行业一点都不为过。
街机不变玩法,轻松移动畅玩,搭配舒适雅致的空间环境,给玩家以高品质的玩乐享受。年轻人对手游的需求旺盛,其盈利又怎样?据艾瑞咨询公布的数据,2014年第一季度腾讯手游收入达到了18亿,其中移植街机产品的雷霆战机,月流水超过4亿人民币;2年前,触控科技,成功的将《捕鱼达人》移动到手游,实现了月流水3500万...手游如此强大的盈利能力,你的电玩城如何抗拒?
室内模拟高尔夫
“高尔夫”是GOLF的音译,分别是:Green,Oxygen,Light,Friendship,意思是“绿色,氧气,阳光,友谊”,是一种把享受大自然乐趣、体育锻炼、竞技、游戏集于一身的运动。如今,高尔夫球运动已经成为贵族运动的代名词。
室内高尔夫多出现在办公场所或高档会所,供老板、金领等人士闲暇之余休闲放松。但这里所说的室内高尔夫更加高端,其根据真实高尔夫球场蓝图和实际拍摄,经过3D制作,通过投影机投影展现在玩家面前,选手可使用真球杆和真球。
咪哒音乐机
是一款横空出世的新型音乐游戏机,其非常精准的抓住了当下年轻人喜欢分享朋友圈这一特点,配备其超强的音响效果、隔音效果及内部温馨的装饰,让玩家们在激情K歌之后,还能将自己的佳作快速分享给好友,从而受到众多热恋中的男女朋友、闺蜜们的喜爱。
室内模拟保龄球
保龄球,又称地滚球,是在木板道上滚球击柱的一种室内运动,其具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人以身体和意志的锻炼,一项非常高端、时尚的休闲运动。
室内模拟保龄球,采用虚拟现实技术开发的仿真型康体休闲娱乐设备。它采用真实的保龄球和一个真实的前端球道,当保龄球被投至球道上后,安放在球道上的CCD摄像机将检测出球的位置、速度和运动方向,然后在电脑上根据物理模型实时计算球在球道上的后续运动以及球撞击球瓶的过程,并通过三维图形将这一过程动态显示在球道上方80英寸背屏幕投影上,其娱乐体验非常接近实际的的保龄球。
高档礼品机
之所以是高档礼品机,而不是,是因为普通礼品机的礼品诱惑不了这群中高端客户。高档礼品机的最强礼品一定要实用,还能“装逼”用,如苹果6PLUS、苹果watch、山地自行车、跑步机等。在接近收回大奖成本的某一刻,突然放出一个大奖,其轰动效果可想而知,玩家们之间会相互传递信息,对于场地是一种事件营销,也是一种免费的口碑传播,能快速提升整场人气。
台球
台球,已是人们生活中非常普及的休闲娱乐项目,特别是随着丁俊晖、傅家俊等台球明星的成功,中国的台球群众基数呈现倍数增长,在80/90年代的群体,基本都会一点台球,看到如此“熟悉”的项目,也会忍不住来上一杆。台球桌占地相对较大,在互动竞技区设置1-2张高档台球桌,起引流与点缀之用。
对战街机
街机,或许没有当下机台绚丽的效果,没有丰富的系统要素,也没有宏大的剧情。但是,街机却带给80一代最真实的感动,一个难以磨灭的美好回忆。与台球桌一样,街机可以作为互动竞技区的点缀引流机台,不求有多少盈利,能引起这一客户群体的共鸣就好。
水吧
之所以把水吧放在最后一位,是因为其在电玩城的必要性。
据网咖资深人士透露,水吧收入达不到网咖总收入的四成,就等于形同虚设。如此可见,水吧的盈利能力不容小觑。电玩城设立水吧,通过其它娱乐项目来引流,来增加玩家在电玩城停留的时间,而最终实现最大收益,则需要靠水吧来实现。
水吧即可设在互动竞技区,亦可划分单独区域,最好是场地中央或显眼区域,方便玩家能快速观察到,并能快捷购买即可。水吧不仅提供饮品,还可提供快餐,如果场地人气够旺,还可提供中西餐服务。
当然,还有更多的娱乐游戏项目适合进驻电玩城的竞技互动区,这里就不一一列举。未来,电玩城的发展可能还会涉及到跨界经营,电玩游戏或许仅仅只是其众多经营项目中的一个板块而已。
市场经济的今天,各行各业的竞争越发激烈,传统的电玩行业同样如此。如果您没有好的经营点子,与其苦苦支撑或坐以待毙,不妨紧跟国家政策、针对客户需求,在经营思维上做出改变!
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