任天堂掌机能玩些什么游戏(任天堂掌机最新的是哪款)

2022-11-26 18:03:45 0

任天堂掌机能玩些什么游戏(任天堂掌机最新的是哪款)

在游戏主机领域,除了微软和索尼两大巨头之外,还有一家公司是非常特别的存在,那就是任天堂。与两大竞争对手追求主机性能和游戏特效不同的是,这么多年来,任天堂凭借对游戏独特的理解和创意,成为游戏发展史上不可或缺的代表。尤其是在掌机领域,从1989年发布的第一代Game Boy、再到后续包括Game Boy Color、Game Boy Advance等衍生机型,以及后来的NDS、2DS、3DS以及现在的Switch,任天堂多年来始终称霸一方。尽管曾遇到过像索尼PSP这样强有力的对手,但纵观掌机市场发展史,任天堂要说第二,基本上没有人敢称第一。

2019年4月21日,也就是昨天,对于游戏迷和任天堂粉丝来说绝对是个不平凡的日子。因为在30年前的4月21日,任天堂正式发布了Game Boy游戏掌机。而这款现在看起来又大又笨重简直就像“砖头”掌机,可谓承载了全球70后和80后一代的同年记忆。而任天堂的Game Boy,也陆续推出了很多不同的版本,而对于屏幕前的你来说,自己的Game Boy记忆,是从哪一代产品开始的呢?

初代Game Boy

已经因车祸辞世的“Game Boy之父”横井军平一手主导了Game Boy的开发过程并确立了诸多重要细节。Game Boy的前身可以算是Game & Watch,但由于后者受困于技术的原因,一台机器只能玩一款游戏,与Game Boy后来能够更换卡带的设计大相径庭。

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Game Boy的首发是在1989年4月21日,初期只面向日本本土发售。初代Game Boy使用了当时与任天堂关系相当不错的夏普公司提供的STN液晶屏。这种屏幕虽然响应速度很慢,但拥有非常不错的对比度和可视角度,并且价格低廉,因此造就了第一代Game Boy那块给我们留下印象深刻的“绿屏”。这款屏幕仅有4阶灰度可调,还只能显示白、浅绿、深绿和黑4种颜色,基本和一块黑白屏没什么区别。但正是这块屏幕,让Game Boy很好的控制了成本,在与对手的竞争中占据了优势。

Game Boy最初在日本的首发价格为12500日元,对当时的普通玩家来说虽然并非是个小数目,但比起同期的其他掌机已经是难以置信的廉价。Game Boy最初只有一种灰色版本。但在1994年,任天堂一口气推出了包括红、绿、黑、黄、蓝、白以及透明版的多款彩壳版Game Boy,丰富了玩家的选择。

Game Boy Pocket

第一代Game Boy结实耐用价格不贵,但最大的问题就是太笨重,说它是砖头都一点不为过。因此为了提升便携性,任天堂在1996年发布了Game Boy系列的第二代产品Game Boy Pocket,基本上可以看成是轻薄版的Game Boy。Game Boy Pocket的整机厚度减少了很多,而且体积缩小了接近30%,并且对屏幕进行了改良,采用了TFT黑白液晶屏,机身含电池重量仅为150克,而两节AAA电池可以连续使用8小时。但整体性能来看,Game Boy Pocket与第一代Game Boy相比没有太大的变化。

Game Boy Light

这是一款在1998年问世,但并不太被粉丝们熟悉的版本,由于仅比下一代Game Boy Color早约6个月发售,而且只面向日本国内玩家,因此大多数人对它都没有太深刻的印象,而且在市面上出现的也比较稀少。由于半年后Game Boy Color的发售,这款Game Boy Light落得个“短命”的下场。

而这个版本从名字上就能看出来,它解决了Game Boy的另一大弊端,那就是没有背光的问题。以往的Game Boy只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性,要知道包括笔者小时候经常喜欢猫在被窝里玩游戏,因此背光的加入也让随时随地游戏成为了可能,而Game Boy Light也是任天堂第一款带背光的Game Boy系列掌机。配置方面,Game Boy Light基本上与Game Boy Pocket没有太大的区别,完全兼容以往Game Boy游戏,另外硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。

Game Boy Color

1998年下半年,另一款具有里程碑意义的GB系列掌机Game Boy Color问世了,这次任天堂在掌机上首次加入了彩色液晶显示屏。毕竟在GB掌机问世9年之后,单色屏幕在当时看起来的确缺乏表现力,因此Game Boy Color的出现也就顺理成章。

Game Boy Color配备了一块最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那其搭载的定制Z-80处理器速度也提升到了8Mhz,而且GBC完全向后兼容老款Game Boy游戏,只是老款游戏画面依然为单色。而如果现在来看Game Boy Color的画面和音效,基本上已经全面超越了当年的FC红白机水准。而Game Boy Color也进一步帮助任天堂巩固了自己的“掌机帝国”。

Game Boy Advance

任天堂的游戏主机,向来主打的都不是性能,而Game Boy系列掌机在当时来看也是如此。在2001年,Game Boy Color看起来性能已经显得过时,完全依靠《Pokemon Go》系列游戏在延续生命。在万代Wonder Swan等竞争对手的压力下,任天堂发布了经过重新设计的Game Boy Advance,并且延续了自己在掌机市场的优势。

Game Boy Advance在设计上与之前几代掌机完全不同,由原来的纵向布局改成了横向布局,将方向键、AB键和功能键分别移动到了屏幕的左右两侧,并且在肩部增加了L、R按钮。性能方面,Game Boy Advance使用了32位的RSCI处理器+8位CISC处理器的组合,除了使用专用GBA游戏卡带之外,继续兼容之前各个版本的游戏卡带,对玩家来说相当友好。

Game Boy Advance SP

在游戏种类和配置上领先对手之后,任天堂并没有故步自封。既然是游戏掌机,便携性就是一直要追求的目标,因此在2003年的情人节,新一代的Game Boy Advance SP应运而生。

硬件上这款主机基本上与Game Boy Advance相同,只是机身改成了折叠式的设计,更加轻薄,更加便于携带。显示屏升级成了支持前置发光的32000色反射式TFT液晶显示屏,因此解决了Game Boy Advance在黑暗中无法看清屏幕的问题。另外电池方面也从AAA电池供电改成了内置可充电锂电池供电,充电3小时大约可使用10小时(不开屏幕发光装置的话可以使用18小时)。

Game Boy Micro

Game Boy系列掌机的终结之作,是任天堂在2005年发布的Game Boy Micro,并且是任天堂特别为超级马里奥20周年纪念而打造。虽然这款主机并没有延续Game Boy Advance SP的折叠式设计,但机身更为轻巧,因此在便携性上不降反增。虽然Game Boy Micro将屏幕尺寸从原来的2.9英寸缩小到2.0英寸,但同时在亮度上大幅度提高并增加了可调节的背光功能,支持5级的亮度校调。

另外,Game Boy Micro也是唯一一款不兼容Game Boy和Game Boy Color等老版本游戏的机型,只向后兼容Game Boy Advance系列的游戏。但最终由于生不逢时,正处于任天堂下一代NDS掌机和索尼PSP大混战的时代,所以没能像它的前辈们一样火起来。

在Game Boy问世30周年之际,我们对历代Game Boy掌机回顾也就到这里。虽然现在掌机游戏几乎已经被智能手机游戏平台所取代,而传统的掌机形式产品也逐渐退出了历史舞台,目前只剩下任天堂Switch这样的混合主机还在坚持。但可以说Game Boy绝对算是游戏史上最具代表性的掌机产品,而且它的意义已经不仅是一款产品,而是代表了一个时代,是一代人儿时的回忆。

你的Game Boy回忆,是从哪一款开始的呢?

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