dnf如何自动强化 dnf自动强化源码

2023-02-20 09:24:24 0

dnf如何自动强化 dnf自动强化源码

作者:某饺子
  • 是否真的可以做到暗改
    可以的 。有很多手游都有类似的技术,或者说不叫暗改,叫做“在线更新”/“热更新”,即不停服、不更新APP,修改数据、几率甚至是机制等 。这些手游一般使用一种叫lua的语言做服务器和客户端,特点就是可以不关闭底层服务器,不影响正在运行的线程,直接使改动生效 。
    而DNF这些传统端游,虽然不太可能使用这种新模式,但仍然有办法做到在线修改数据 。只需要把概率一类的数据存储在数据库中,对数据库进行修改,就可达成“暗改”数据的效果,当然受制于服务器架构,无法做到手游那种在线改代码的操作 。
  • 希曼暗改了吗
    说实话,目前看不出来,感受不出来,要说变化,最开始两天只刷8PL图,一般一管PL只有一次希曼,现在经常2-3次 。当然我刷的不多,每天刷主号+一个混团花+刃影,刷够5次共100硬币就停 。
  • 能不能找到随机规律,利用随机规律
    很难,去烧香拜佛搞玄学都比你去找成熟游戏的随机规律有意义 。
【dnf如何自动强化 dnf自动强化源码】
然后说说游戏中的一些随机机制吧,DNF作为一个充满了随机元素的游戏,去研究一下还是很有意思的 。
  • 先说计算机中的基本随机实现方式
    随机分为真随机和伪随机 。
    真随机,比如抛硬币后的硬币朝上一面,这类被自然界重力阻力,抛硬币时手的姿势、抛出角度、力度等影响,致使结果完全无法预测的,称为真随机 。
    伪随机,目前我们日常使用的计算机无法实现真随机,而是通过一个复杂的计算公式,得出看似完全没有规律的数字,来达成一种随机效果,成为伪随机 。如果这个公式很简单,则可以找出规律,也就称不上随机了 。比如等差数列2,4,6,8......,他的公式就是2*n,其中n为1,2,3,4.... 。
    生成随机数的公式,一般在编程语言被创立时,就已经确定下来,那么这个公式被定死,按理说每一次计算都会得出一个既定数字,那么如何使结果出现差异的,此时编程语言会引入一个叫做“随机种子Random Seed”的数,以这个数字为基数,将其带入到随机数公式中,得出最终结果,以此来制造独一无二的最终随机数 。在等差数列2,4,6,8...中,2*n即为随机数公式,而2就是随机种子,取2时结果是2468,取3则是369和12 。这种得出随机数的方法,就像是我们在物理、化学中的“代入公式”,例如,已知速度,代入时间,得出路程 。vt=s,vt就是随机算法,时间t则是随机种子,最终结果s就是计算机给出的一个随机数 。
    而随机种子,一般取当前时间 。
  • 游戏中的随机
    此处又要再一次引入真随机和伪随机,但区别于上面所说的自然界真随机与计算机伪随机 。
    在此处所说的真伪随机,是指在计算机中,随机结果是否受到人为干预 。由于此处的讨论范围仅限于计算机内,而计算机随机输出由于几乎无法得到规律,故将其当做自然界真随机进行讨论 。
    真随机,指最终随机结果未被人工干预,简单粗暴地输出 。例如一个有20%几率触发的特效,我获取一个1-100的随机整数,若这个随机数小于或等于20,则“触发特效”,否则,“不触发特效”,在这里,获取的随机整数出现1-100每一个数字的概率都相等,那么这个随机效果从结果上来看,确确实实是20%几率触发,并且纯粹地由最原始的随机算法决定,此时叫做真随机 。

    真随机的特点就是绝对的公平,由无情的计算机直接给出结果 。
    但是真随机也有缺点:由于计算机算法的原因,某些时候会出现极端情况:连续触发或连续不触发 。

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