超级机甲自带修改器版 机甲小子正式版修改器
2023-02-20 11:19:30
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如果说光荣的无双系列是Act类型中的割草游戏、暴雪的暗黑是Rpg类型中的割草游戏 , 那么 , 今天要怀旧的英雄萨姆 , 应该是Fps游戏中的割草游戏 。
从Croteam开发英雄萨姆系列的第一部作品至今 , 整个英雄萨姆系列已经是20多岁青年了 。
今天 , 就跟随着爆哥的视角 , 来回忆这款曾经的童年噩梦游戏 , 英雄萨姆~
一、初识SAM哥
比较遗憾 , 小时候最先接触的作品并不是一代的首次出击 , 而是稍晚一些的二次遭遇 。
第二次遭遇的游戏画面
当我第一次玩到这款游戏的时候 , 这个满嘴“国骂”、白T恤上印着个炸弹、手持大喷子的硬汉男人形象就已深深的在我心中扎下了根 ,
想吐槽的是 , 买的DB光盘并不是中文版的 , 大量繁琐复杂的英文菜单、装备、对话 , 小时候的我是完全听不懂看不懂的 , 再加上这游戏的难度 , 我当时的体验感是极差的 。
其实 , 对于“毛头小子”们来讲 , 这款游戏不仅仅入门体验很差 , 前中期在还没背板、完全上手的情况下 , 解谜元素以及尸潮般的怪物遭遇战 , 让我整个游戏体验是差上加差的...
二、因为他太“惊悚”了
就像文章的标题所提到的:无头炸弹人 , 是我童年的噩梦 。
之所以恐怖 , 除了无头炸弹人有超高的伤害以外 , 是这货出现的时候 , 最会伴随着“啊啊啊啊啊啊”的叫声 , 如果不清掉他们 , 他们会一直跟着你跑 , 直至爆炸 。
有时候 , 这个无头炸弹人小怪还会从角落里蹦出来 , 你根本没有反应的时间 , 猛的一下喊出来 , 然后贴身爆炸 , 那惊悚感 , 直接拉满 。
特别是在晚上玩的时候 , 你小心翼翼的推图 , 还需要提防着这些会嚎叫的小怪 , 别提多紧张了 。
无头炸弹人的造型
绝大部分的玩家感受相同:有点恐怖~
当然 , 这游戏让你紧张、惊悚的点远远不在于“炸弹人” 。
略微蠢却造型渗人的独眼怪、远看很妖娆近看却很狰狞的女鸟人、提着自己脑袋的士兵、机甲风格的“小红小兰” , 还有提着电锯的电锯男、造型巨大的蝎子女、会飞扑的骷髅人... 等等等等 , 在近20年前 , 这些造型迥异的怪物 , 如果你心里承受能力偏差一些 , 想平平静静的打通游戏 , 是不太可能的 , 总会被吓的一激灵 。
造型各式各样的外星敌人
密密麻麻的鸟人们
其实 , 玩了几个关卡之后 , 敌人还算是适应了 , 而另一个让玩家感到阴森、压抑的反面 , 应该是游戏内的场景了 。
一代二代都是在具有玛雅、波斯风格的建筑群中进行的 , 这类风格的建筑极具神秘感 。
在这类建筑群中 , 还会有解谜的元素 , 诸如迷宫、寻找大门的开关等等 , 这过程中还不乏大量的机关 , 折磨到你头皮发麻 。
这些建筑群内 , 玩家们往往需要在逼仄的空间里打斗、探索 , 压抑的气氛再突然刷出来两个怪来偷袭你的感觉 , 真的很酸爽...
在阴暗空间刷出来的小怪们
但话说回来 , 就这么一款画风诡异、怪物惊悚的游戏 , 却让小时候的我十分上头 , 既害怕 , 又想玩 , 即便成为了童年阴影 , 我也无所畏惧的打开游戏冲下去~
三、慢工出细活
无疑 , 首次出击和二次出击的两部作品是非常成功的 , 以至于10年左右 , Croteam又重新炒冷饭 , 重置了一代和二代 。
期望有多大 , 失望就有多大 , 因为Croteam真的仅仅就“重置”了一下 , 更新了贴图、适配了系统 , 在游戏内容方面 , 是完全没有变化的 。
首次出击重置版 , 画面确实提升很大
【超级机甲自带修改器版 机甲小子正式版修改器】好在 , 抛开炒冷饭这个事儿来讲 , 英雄萨姆系列的整体评价还是非常高的 , 也不得不说Croteam这个小厂还是有两把刷子的 , 能把一个IP认真的经营20年 , 实属不易 。
3、4以及刚出的西伯利亚狂想曲 , 都是特别好评
后来 , Croteam也着重的去发展大场面、剧情方面的内容了 , 作品越往后 , 那种最开始的逼仄感、压抑感愈发降低 , 所以要我评价后来的作品的话 , 英雄萨姆的新作 , 缺失了小时候的“内味儿”吧 , 但也无妨~
可是 , 对于我自己而言 , 我还是会更怀念儿时 , 自己独自在家玩英雄萨姆时 , 被无头炸弹人追着满地图跑的时候 , 当时的快乐 , 要比玩新作快乐得多...
从Croteam开发英雄萨姆系列的第一部作品至今 , 整个英雄萨姆系列已经是20多岁青年了 。
今天 , 就跟随着爆哥的视角 , 来回忆这款曾经的童年噩梦游戏 , 英雄萨姆~
一、初识SAM哥
比较遗憾 , 小时候最先接触的作品并不是一代的首次出击 , 而是稍晚一些的二次遭遇 。
第二次遭遇的游戏画面
当我第一次玩到这款游戏的时候 , 这个满嘴“国骂”、白T恤上印着个炸弹、手持大喷子的硬汉男人形象就已深深的在我心中扎下了根 ,
想吐槽的是 , 买的DB光盘并不是中文版的 , 大量繁琐复杂的英文菜单、装备、对话 , 小时候的我是完全听不懂看不懂的 , 再加上这游戏的难度 , 我当时的体验感是极差的 。
其实 , 对于“毛头小子”们来讲 , 这款游戏不仅仅入门体验很差 , 前中期在还没背板、完全上手的情况下 , 解谜元素以及尸潮般的怪物遭遇战 , 让我整个游戏体验是差上加差的...
二、因为他太“惊悚”了
就像文章的标题所提到的:无头炸弹人 , 是我童年的噩梦 。
之所以恐怖 , 除了无头炸弹人有超高的伤害以外 , 是这货出现的时候 , 最会伴随着“啊啊啊啊啊啊”的叫声 , 如果不清掉他们 , 他们会一直跟着你跑 , 直至爆炸 。
有时候 , 这个无头炸弹人小怪还会从角落里蹦出来 , 你根本没有反应的时间 , 猛的一下喊出来 , 然后贴身爆炸 , 那惊悚感 , 直接拉满 。
特别是在晚上玩的时候 , 你小心翼翼的推图 , 还需要提防着这些会嚎叫的小怪 , 别提多紧张了 。
无头炸弹人的造型
绝大部分的玩家感受相同:有点恐怖~
当然 , 这游戏让你紧张、惊悚的点远远不在于“炸弹人” 。
略微蠢却造型渗人的独眼怪、远看很妖娆近看却很狰狞的女鸟人、提着自己脑袋的士兵、机甲风格的“小红小兰” , 还有提着电锯的电锯男、造型巨大的蝎子女、会飞扑的骷髅人... 等等等等 , 在近20年前 , 这些造型迥异的怪物 , 如果你心里承受能力偏差一些 , 想平平静静的打通游戏 , 是不太可能的 , 总会被吓的一激灵 。
造型各式各样的外星敌人
密密麻麻的鸟人们
其实 , 玩了几个关卡之后 , 敌人还算是适应了 , 而另一个让玩家感到阴森、压抑的反面 , 应该是游戏内的场景了 。
一代二代都是在具有玛雅、波斯风格的建筑群中进行的 , 这类风格的建筑极具神秘感 。
在这类建筑群中 , 还会有解谜的元素 , 诸如迷宫、寻找大门的开关等等 , 这过程中还不乏大量的机关 , 折磨到你头皮发麻 。
这些建筑群内 , 玩家们往往需要在逼仄的空间里打斗、探索 , 压抑的气氛再突然刷出来两个怪来偷袭你的感觉 , 真的很酸爽...
在阴暗空间刷出来的小怪们
但话说回来 , 就这么一款画风诡异、怪物惊悚的游戏 , 却让小时候的我十分上头 , 既害怕 , 又想玩 , 即便成为了童年阴影 , 我也无所畏惧的打开游戏冲下去~
三、慢工出细活
无疑 , 首次出击和二次出击的两部作品是非常成功的 , 以至于10年左右 , Croteam又重新炒冷饭 , 重置了一代和二代 。
期望有多大 , 失望就有多大 , 因为Croteam真的仅仅就“重置”了一下 , 更新了贴图、适配了系统 , 在游戏内容方面 , 是完全没有变化的 。
首次出击重置版 , 画面确实提升很大
【超级机甲自带修改器版 机甲小子正式版修改器】好在 , 抛开炒冷饭这个事儿来讲 , 英雄萨姆系列的整体评价还是非常高的 , 也不得不说Croteam这个小厂还是有两把刷子的 , 能把一个IP认真的经营20年 , 实属不易 。
3、4以及刚出的西伯利亚狂想曲 , 都是特别好评
后来 , Croteam也着重的去发展大场面、剧情方面的内容了 , 作品越往后 , 那种最开始的逼仄感、压抑感愈发降低 , 所以要我评价后来的作品的话 , 英雄萨姆的新作 , 缺失了小时候的“内味儿”吧 , 但也无妨~
可是 , 对于我自己而言 , 我还是会更怀念儿时 , 自己独自在家玩英雄萨姆时 , 被无头炸弹人追着满地图跑的时候 , 当时的快乐 , 要比玩新作快乐得多...