Denuvo加密技术是什么Denuvo能被破解么
Denuvo加密技术是今年反盗版游戏的一记重拳,在推出之初,大幅度拖慢了游戏的破解进度,甚至出现了长时间无法破解的现象,那么为何这个加密技术如此牛逼呢,下面就来就来介绍一下这个新型加密技术。
Denuvo加密技术介绍
关于Denuvo,有人说它是一种新型的DRM,有人说它会损害硬盘,有人说它是一种不可以被攻破的技术。
那么Denuvo到底是一种怎样的技术呢?
“Denuvo DRM”这个说法不对
其实如果单独说Denuvo,它其实并不是一种技术,而是一家奥地利公司的名称,它的全称是:Denuvo软件解决方案股份有限公司。而这家公司了发开发了一个名叫Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)的技术,而这一技术与我们更为熟悉的DRM(digital rights management,数字版权管理)并不是一回事。
你也可能说:“我才不知道DRM是什么鬼呢”,但如果我说“CD key”、“在线验证”、“限制安装设备数量”,你是不是会更熟悉些?没错,游戏中的DRM在某种意义上也可以理解为防盗版机制。在过去的许多年里,游戏厂商为了防止自己的游戏被盗版而使用了各种各样的DRM技术,这其中包括了之前我们提到的一系列机制,以及目前PC上的主流游戏平台所采用的DRM技术,比如Steam授权管理系统以及Origin在线验证。
然而一些DRM技术的问题在于,它们不仅不会提升正版用户的游戏体验,反而对玩家正常使用计算机造成影响。一个极端的例子就是一个名叫“SecuROM”的DRM技术会让其软件在用户不知情的情况下安装到其电脑中,并且会和系统文件产生冲突。在《孢子》《质量效应》《龙腾世纪2》中使用了这一技术的EA因为SecuROM而遭到起诉。
可以这样打个比方,DRM就像是站在一幅画作旁边保卫其不被偷窃的美术馆保安。有他们的在,这一幅画就不那么容易被小偷窃取。然而,他们也有可能在我们欣赏这幅画时干扰到我们。
然而Denuvo Anti-Tamper并不是一种DRM技术,它做的事是保护现有的DRM方案。如果你把它放到一个没有DRM存在的环境中,Denuvo Anti-Tamper并不能起到任何作用。根据Denuvo的开发人员介绍,Denuvo Anti-Tamper不涉及到版权或者授权的管理,而是防止“调试、反编译以及修改可执行文件”,简单来说就是它会阻止篡改行为。而具体它是如何实现的,则是Denuvo公司的商业机密了。
不断进化的防御系统
我们知道,之前提到几款游戏虽然都受到了Denuvo Anti-Tamper技术的保护,然而其中有些游戏早已经被破解了,比如《龙腾世纪:审判》和《潜龙谍影V:幻痛》等。不过,这却并不意味着Denuvo Anti-Tamper“防御罩”已经失效了。
Denuvo的开发者表示,“每个游戏很可能最终都有被破解的一天,然而Denuvo Anti-Tamper却延缓了这一天的到来。”事实的确如此,《FIFA 13》在发售后13天被破解,《FIFA 14》的破解经历了46天,而《FIFA 15》则花去了破解小组131天的时间。Denuvo会对Denuvo Anti-Tamper进行不断的改进,这让Denuvo Anti-Tamper成为了一个不断进化的防御系统。
还是拿之前的例子来说,如果DRM是美术馆保安,Denuvo Anti-Tamper就是保安身上的装备,而且这个装备还会不断的进化。之前Denuvo Anti-Tamper可能只是一件简单的防弹马甲,到现在它可能一件全身防弹的重甲,将来它有可能还会变成钢铁侠的Mark系列战甲。
有“毒”?无敌?
目前对于Denuvo Anti-Tamper有两种认识十分流行,有人说这一技术虽然能够保障软件安全,但影响游戏表现,甚至会损伤固态硬盘(SSD),另一种则认为这是一种“不可攻破”的技术。
对于第一种认识,Denuvo的开发者表示:“这完全是根据有些人在论坛上发布的假设演化而来的谣言。我们的Anti-Tamper技术不会在游戏运行过程中进行任何的读写操作。而进行读写操作对保护软件的安全毫无意义,但会对游戏表现产生负面影响。而事实上,我们(的技术)不会对游戏表现产生负面影响,也不会让硬盘承受更大的压力。这是我们客户,也就是那些开发商和发行商,提出的最重要的要求之一。玩家不会受到Anti-Tamper的任何影响。而我们做的事只是阻止和延缓盗版的到来。”
而Eurogamer负责进行深度游戏分析的小,普通玩家的关注也会被其他游戏转移。即使其在一段时间后推出盗版,它对盗版游戏网站的流量贡献将会大大降低。长此以往,如果有越来越多的游戏的破解都动辄数周甚至数月,作为在盗版游戏流通中起到重要作用的盗版游戏网站为了继续生存则很有可能进行转型。而这无疑会严重打击盗版游戏产业。
而对于一款游戏的忠实粉丝,如果不能在游戏发售的几周之内为其提供破解,他们就可能有可能转向正版。一个原因就是,如今在国内获取一款正版游戏的物质成本和时间成本变得越来越低。Steam以人民币结算之后,大家发现一款制作精良的游戏价格甚至不及一场电影的票价。更不用说各种游戏数字平台上的打折层出不穷,让人分分钟成为“剁手党”。如今购买一款游戏需要的操作,也并不比在手机app上订外卖复杂多少。而这些,都会让玩家在等待破解上的耐心变得十分有限,而在一些本身在游玩周期较短的游戏上,玩家们的耐心就更加有限。一个很好的例子就是《FIFA》,如果在2016年前玩家都不能玩到破解的《FIFA 16》(2015年9月发售),大家的目光就会转向《FIFA 17》,而一些玩家在此之前就会转投正版。
Denuvo Anti-Tamper这一技术对于游戏或许还会有更深远的影响。有游戏开发商就表示,看到这一技术在延缓游戏破解上起到的作用之后,他们也在考虑将一些只登陆主机平台的游戏也发售PC版本。更多的游戏发行平台则意味着者更多的销量和收入,也意味着将来更多的研发资金。更多的研发资金虽然不一定意味着更好的游戏品质。但这总归是件好事。