海商王3开局攻略 海商王3攻略秘籍( 四 )
2023-02-21 11:15:47
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除了大炮对轰以外,也可以登船进行白刃战,这种战斗胜负基本上就取决于双方船员数量和船长的技能效果了,而且并没有船长单挑的玩法 。在我方船员数量明显低于敌方时,很容易被对方登船白刃战弄到全灭,即使走位再风骚都躲不掉,所以战斗时一般还是要尽可能保证和对手有着数量相当的船员数 。
【海商王3开局攻略 海商王3攻略秘籍】
当玩家所属国家处于非战争状态时,游戏是完全不鼓励玩家进行战斗的 。一旦玩家做出掠夺其他船只的海盗行为,得到的惩罚相当严重 。
游戏中存在一个声望系统,完成总督发布的任务和完成其它随机任务会逐渐增长,每达到一定阶段会获得声望点数,声望点数可以用来在总督处解锁各类生产设施和特殊船只的制造权,以及解锁雇佣船长所需的船长证 。可以说,声望是游戏内发展城镇所必须的,而进行海盗行为将会减少声望值,无论从哪方面想,玩家主动发起战斗都得不偿失 。
而处于战争状态时,系统又会鼓励玩家去掠夺敌对国家的商船 。当从总督那里购买私略许可证以后,就可以合法地代表自己的国家去劫掠敌对国家的商船而不用担心声望会降低 。
但老实说,体验过几次战斗以后,就不太能感受到战斗的乐趣了 。不同船只之间只有耐久度和最大水手数的区别,最高级的船射程较远,除此之外不同船之间几乎都一样 。加上船炮无法进行更换,战斗的变数不是太多,敌我实力差距太大时很难左右战局 。
当自己拥有大量船队,自己国家又同时和几个其他国家敌对时,战斗会发生得相当频繁,每一场战斗都自己手动操作也还是挺麻烦的,好在游戏并不是强制所有战斗都必须手动 。
当战斗发生时,游戏里会发出明显的提示音,并且在地图上可以看到战斗的标志,这时可以将光标移到战斗发生的地点,点击之后选择手动战斗 。如果不去手动点击,一段时间后系统就会自动根据双方的战力来判定战斗的结果,当我方船队实力远低于敌方时,还会自动投降,交出船上的货物,保证船只不会受损沉没 。
在与别国处于战争状态时,有时总督也会发出占领敌国城市的任务,这时也只需要将自己的战船开到地方港口去,保证周围没有敌国的其他船,在一定时间的读条以后,就算完成了占领,完全没有战斗的过程 。可以说,本作的战斗完全就是为了玩家所选国家和其他国家交战时,为了完成任务而设立的工具 。
《王牌空战7》发售时,有不少该类型的玩家欢呼雀跃,因为同类的游戏实在太少,有新作就已经很幸福,是抱着“且玩且珍惜”的态度来玩的 。同样的,以地理大发现时期为背景的游戏本也不多,在选择不多的情况下,如果游戏开发商足够重视游戏,对于玩家来也算是挺幸运的事了 。
《海商王4》是系列时隔 8 年之后的新作,应该有不少系列粉丝对本作抱有很大的期待 。从发售后的总体评价来看,情况不太乐观 。
本作地理大发现的背景设定足以吸引一部分玩家,游戏中贸易、建设、战斗各方面都有着很方便的系统,没有玩过前作的玩家也能轻松上手 。但就我个人而言,本作太过方便,有时候让我觉得无事可做,看电脑自己操作就可以,“亲自游玩”的乐趣减少了很多 。说起对欧洲发展影响重大的几个历史时期,许多人可能首先会想到 14 世纪 ~ 17 世纪的文艺复兴运动,或者 18 世纪中期到 19 世纪初的第一次工业革命 。这两个时期欧洲整体的经济、文化等各方面获得了长足的发展,大量影视文学作品乃至游戏都采用了这些时期作为背景 。
而当视角从陆地转向海上,以 1492 年哥伦布发现美洲大陆为标志,欧洲各国开始派出大量船队探索新航路和新贸易伙伴的大航海时代,或者说地理大发现时期,相关影视文学作品就相对少了很多,只有《加勒比海盗》系列确实让加勒比海域、海盗这些题材火了一段时间 。而游戏方面,以此为背景的游戏系列还一直有出新作的,恐怕也就只有《大航海时代》系列、《纪元》系列和《海商王》系列了 。
游戏能做成系列并保持一直有续作,必然是有让玩家喜爱的特点 。《大航海时代》更注重于人物故事的描写,《纪元》系列更注重城市建设的玩法,而《海商王》系列则更注重经营模拟,各有千秋 。
《海商王4》已经在近期发售,本作与系列历代一样,玩家可以在加勒比海域发展自己的海商事业 。游戏距离上一作发售已经过去 8 年,时隔多年新作表现如何?且让我们一探究竟 。
无论是要发展城市还是组建舰队,经济都是必然的基础,有钱才是硬道理 。《海商王》系列的开发商 Gaming Minds 一直都致力于经营模拟游戏的开发,《铁路帝国》《威尼斯崛起》《大航海家》系列等等都有大量经营模拟的部分,可以说是经验丰富 。
物以稀为贵,供需关系决定了商品的价格,供大于求的商品必然就是低价商品,将这些低价商品卖到需求它的地方,立即就可以赚取一大笔钱 。但每个城市都有大量产品,玩家要如何判断哪些产品在购买时是低价呢?
本作用很明显的红绿条来表明商品的供需关系 。全红则说明非常需求这种商品,价格就很高;一到两格绿条说明供需平衡,价格平稳;三或四格绿条则说明储备过多,价格低廉,这就是进货的大好时机 。(刚开始还担心会不会周围一片地方这种商品都溢出了,实际游戏发现不会出现这种情况,果然游戏还是比现实美好) 。
买卖商品需要按住鼠标以后左右拖动来决定数量,全部买进全部卖出或者只是粗略操作的时候确实很方便,但如果需要精确到某个数字的时候,就需要按住鼠标进行“微操”,说实话还挺难受的 。个人觉得这个设定不太人性化,至少除了这种操作方式以外也应该加入可以直接输入数量的传统方法 。
尽管如此,实际上游戏中大部分时候并不需要玩家亲自买卖 。游戏内有一套强大的“贸易路线”系统,可以让你的船队根据设定路线来进入某个城市,默认情况下船队会自动根据供需关系来买卖商品 。这系统过于智能,甚至让我觉得每次到一个城市还要手动操作买卖反而是浪费时间 。
这个系统自定义程度相当高,购买或出售、买卖的数量、价格都可以根据需要来逐个进行调整 。根据优先级不同,AI 也自动会调整船舱内货物的比例,这俨然就是以一个集团经营者的眼光高度来调遣自己的产业,让习惯了“个体经营”事无巨细都要自己来操作的我直呼内行 。
设置贸易航线唯一需要注意的,可能就只有路线中尽量选择顺风和避开暴风雨了 。在设定路线的时候,风向和风暴区域也会在地图中用明显的方式标注出来,如果路线经过了风暴区域,只需调整锚点避开即可 。
【海商王3开局攻略 海商王3攻略秘籍】
当玩家所属国家处于非战争状态时,游戏是完全不鼓励玩家进行战斗的 。一旦玩家做出掠夺其他船只的海盗行为,得到的惩罚相当严重 。
游戏中存在一个声望系统,完成总督发布的任务和完成其它随机任务会逐渐增长,每达到一定阶段会获得声望点数,声望点数可以用来在总督处解锁各类生产设施和特殊船只的制造权,以及解锁雇佣船长所需的船长证 。可以说,声望是游戏内发展城镇所必须的,而进行海盗行为将会减少声望值,无论从哪方面想,玩家主动发起战斗都得不偿失 。
而处于战争状态时,系统又会鼓励玩家去掠夺敌对国家的商船 。当从总督那里购买私略许可证以后,就可以合法地代表自己的国家去劫掠敌对国家的商船而不用担心声望会降低 。
但老实说,体验过几次战斗以后,就不太能感受到战斗的乐趣了 。不同船只之间只有耐久度和最大水手数的区别,最高级的船射程较远,除此之外不同船之间几乎都一样 。加上船炮无法进行更换,战斗的变数不是太多,敌我实力差距太大时很难左右战局 。
当自己拥有大量船队,自己国家又同时和几个其他国家敌对时,战斗会发生得相当频繁,每一场战斗都自己手动操作也还是挺麻烦的,好在游戏并不是强制所有战斗都必须手动 。
当战斗发生时,游戏里会发出明显的提示音,并且在地图上可以看到战斗的标志,这时可以将光标移到战斗发生的地点,点击之后选择手动战斗 。如果不去手动点击,一段时间后系统就会自动根据双方的战力来判定战斗的结果,当我方船队实力远低于敌方时,还会自动投降,交出船上的货物,保证船只不会受损沉没 。
在与别国处于战争状态时,有时总督也会发出占领敌国城市的任务,这时也只需要将自己的战船开到地方港口去,保证周围没有敌国的其他船,在一定时间的读条以后,就算完成了占领,完全没有战斗的过程 。可以说,本作的战斗完全就是为了玩家所选国家和其他国家交战时,为了完成任务而设立的工具 。
《王牌空战7》发售时,有不少该类型的玩家欢呼雀跃,因为同类的游戏实在太少,有新作就已经很幸福,是抱着“且玩且珍惜”的态度来玩的 。同样的,以地理大发现时期为背景的游戏本也不多,在选择不多的情况下,如果游戏开发商足够重视游戏,对于玩家来也算是挺幸运的事了 。
《海商王4》是系列时隔 8 年之后的新作,应该有不少系列粉丝对本作抱有很大的期待 。从发售后的总体评价来看,情况不太乐观 。
本作地理大发现的背景设定足以吸引一部分玩家,游戏中贸易、建设、战斗各方面都有着很方便的系统,没有玩过前作的玩家也能轻松上手 。但就我个人而言,本作太过方便,有时候让我觉得无事可做,看电脑自己操作就可以,“亲自游玩”的乐趣减少了很多 。说起对欧洲发展影响重大的几个历史时期,许多人可能首先会想到 14 世纪 ~ 17 世纪的文艺复兴运动,或者 18 世纪中期到 19 世纪初的第一次工业革命 。这两个时期欧洲整体的经济、文化等各方面获得了长足的发展,大量影视文学作品乃至游戏都采用了这些时期作为背景 。
而当视角从陆地转向海上,以 1492 年哥伦布发现美洲大陆为标志,欧洲各国开始派出大量船队探索新航路和新贸易伙伴的大航海时代,或者说地理大发现时期,相关影视文学作品就相对少了很多,只有《加勒比海盗》系列确实让加勒比海域、海盗这些题材火了一段时间 。而游戏方面,以此为背景的游戏系列还一直有出新作的,恐怕也就只有《大航海时代》系列、《纪元》系列和《海商王》系列了 。
游戏能做成系列并保持一直有续作,必然是有让玩家喜爱的特点 。《大航海时代》更注重于人物故事的描写,《纪元》系列更注重城市建设的玩法,而《海商王》系列则更注重经营模拟,各有千秋 。
《海商王4》已经在近期发售,本作与系列历代一样,玩家可以在加勒比海域发展自己的海商事业 。游戏距离上一作发售已经过去 8 年,时隔多年新作表现如何?且让我们一探究竟 。
无论是要发展城市还是组建舰队,经济都是必然的基础,有钱才是硬道理 。《海商王》系列的开发商 Gaming Minds 一直都致力于经营模拟游戏的开发,《铁路帝国》《威尼斯崛起》《大航海家》系列等等都有大量经营模拟的部分,可以说是经验丰富 。
物以稀为贵,供需关系决定了商品的价格,供大于求的商品必然就是低价商品,将这些低价商品卖到需求它的地方,立即就可以赚取一大笔钱 。但每个城市都有大量产品,玩家要如何判断哪些产品在购买时是低价呢?
本作用很明显的红绿条来表明商品的供需关系 。全红则说明非常需求这种商品,价格就很高;一到两格绿条说明供需平衡,价格平稳;三或四格绿条则说明储备过多,价格低廉,这就是进货的大好时机 。(刚开始还担心会不会周围一片地方这种商品都溢出了,实际游戏发现不会出现这种情况,果然游戏还是比现实美好) 。
买卖商品需要按住鼠标以后左右拖动来决定数量,全部买进全部卖出或者只是粗略操作的时候确实很方便,但如果需要精确到某个数字的时候,就需要按住鼠标进行“微操”,说实话还挺难受的 。个人觉得这个设定不太人性化,至少除了这种操作方式以外也应该加入可以直接输入数量的传统方法 。
尽管如此,实际上游戏中大部分时候并不需要玩家亲自买卖 。游戏内有一套强大的“贸易路线”系统,可以让你的船队根据设定路线来进入某个城市,默认情况下船队会自动根据供需关系来买卖商品 。这系统过于智能,甚至让我觉得每次到一个城市还要手动操作买卖反而是浪费时间 。
这个系统自定义程度相当高,购买或出售、买卖的数量、价格都可以根据需要来逐个进行调整 。根据优先级不同,AI 也自动会调整船舱内货物的比例,这俨然就是以一个集团经营者的眼光高度来调遣自己的产业,让习惯了“个体经营”事无巨细都要自己来操作的我直呼内行 。
设置贸易航线唯一需要注意的,可能就只有路线中尽量选择顺风和避开暴风雨了 。在设定路线的时候,风向和风暴区域也会在地图中用明显的方式标注出来,如果路线经过了风暴区域,只需调整锚点避开即可 。
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