新三板曼恒数字:VR概念虽然性感可别贪杯哦

2023-02-28 15:10:15 0

新三板曼恒数字:VR概念虽然性感可别贪杯哦

VR概念现在非常火。从2016年起,每一年都是VR元年。

媒体宣扬这是一个将改变世界的新一代计算平台。VR概念股是real性感。

新三板上就有一家纯正的VR概念股:曼恒数字

上海曼恒数字技术股份有限公司(股票代码:834534)成立于2007年。公司十余年专注VR技术研发和积累,形成了VR行业(教育、高端制造、医疗、军事)应用以及3D打印两大业务方向。

2018年营收中,VR占比84%,3D打印是15%。

根据中国信通院定义,虚拟现实是借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制造等新一代信息通信技术,立足身临其境的沉浸体验,从促进信息消费扩大升级和行业应用融合创新角度出发,重点覆盖核心器件、泛智能终端、网络传输设备、云设备的新一代信息通信技术、产品和服务。

通俗点说,就是可以让人身临其境,仿佛进入一个真实的梦境。

看过电影《头号玩家》的就懂,《黑客帝国》里面的虚拟数字世界也可以看出一个VR世界。

参考国际上自动驾驶企业智能化程度分级,中国信通院将虚拟现实划分为如下五个阶段:无沉浸、初级沉浸、部分沉浸、深度沉浸和完全沉浸,不同的发展阶段对应不同的体验层次,

当前由于技术所限,还处于部分沉浸阶段,也就是说离《头号玩家》那种超级真实的VR还差很远。现在戴上VR头盔去体验,你是清晰的知道身体处于现实世界,感受都是模拟出来的。理想的VR,进入之后,你是分不清虚拟和现实的。

VR的长远未来,无疑是非常美好的。

但是,对于企业来说,存活才是最重要的,当前能否赚钱呢?

当前的 VR 产品的硬件形态主要有外接式头戴显示器、一体式头戴显示器和头戴式

手机盒子三类。

据 IDC 数据,2019 年第一季度全球 AR/VR头显设备出货量达 130 万台,同比增长 27.2%,其中 VR 头戴式显示器占整个出货量的 96.6%。Oculus、HTC、微软(Microsoft)、小鸟看看、大朋、创维、华为陆续发布了新头显设备。受益于头显产品的迭代加速、内容平台的进一步完善以及行业端用户需求的快速增长,预计2019年全年AR/VR头显设备出货量将达到 760 万台,同比增长 29%,其中VR头盔数量为737万台。

全球现在人口数量75亿,也就是说0.098%的人才有VR头盔,不到万分之一。

这么低的普及率,这么少的用户,VR相关产业是很难赚到钱的。

据Greenlight Insights数据,2018 年全球虚拟现实市场规模超过 700 亿元人民币,同比增

长 126%。其中,虚拟现实整体市场超过 600 亿元

经过三年的发展 VR/AR 产品逐渐被市场接受,较低的价格和内容的增加开始引起用户再次关注。与此同时,商业应用同样在增加,包括商业培训、在线设计和在线展示等一系列细分行业的发展让 VR/AR 行业进入落地阶段。按照细分行业的不同,IDC 预计 2019 年市场规模排名前四位的子行业分别是 VR 游戏(40 亿美元);视频/影片观看(20 亿美元);商业培训(18 亿美元)和 AR 游戏(6.16 亿美元)。从产品端进行分类,硬件将占据 AR/VR 市场规模的一半以上,紧随其后的是软件与服务。

国内 VR/AR 市 场 情况: : 2018 年我国 VR 行业市场规模超过百亿,达到 108.3亿元人民币,同比增长近 1 倍。预计未来 2 年行业市场增速约为 106%,在2020 年预计达到 460 亿左右。

按照细分行业来看,VR 头戴设备占比最大,约为 54%,其次 VR 体验馆和 VR 摄像机占比接近,均为 10%左右,消费级内容行业占比约为 8%。从行业的发展阶段来看,VR 行业发展仍然处于早期,目前硬件设备仍占据较大的市场规模,VR 内容市场规模较小。

目前,企业级内容只有1亿左右,加上广告营销,总共就是3.2亿的市场空间。

这个小众市场,就是曼恒数字的主攻方向。

虚拟现实产业链包含硬件、软件、内容制作与分发、应用和服务等环节。

硬件环节包括虚拟现实技术使用的整机和元器件,按照功能划分可分为核心器件、终端设备和配套外设三部分。

核心器件方面,包括芯片(CPU、GPU、移动 SOC 等),传感器(图像、声音、动作捕捉传感器等),显示屏(LCD、OLED、AMOLED、微显示器等显示屏及其驱动模组),光学器件(光学镜头、衍射光学元件、影像模组、三维建模模组等),通信模块(射频芯片、WIFI 芯片、蓝牙芯片、NFC 芯片等)。终端设备方面,包括 PC 端设备(主机+输出式头显)、移动端设备(通过 USB 与手机连接)和一体机(具备独立处理器的VR 头显)。配套外设方面,包括手柄、摄像头(全景摄像头、)、体感设备(数据衣、指环、触控板、触/力觉反馈装置等)。

软件环节是虚拟现实技术使用的软件,包括支撑软件和软件开发工具包。支撑软件方面,包括 UI、OS (安卓、Windows等)和中间件(Conduit、VRWorks 等)。软件开发工具包方面,包括 SDK 和 3D 引擎。

内容制作与分发环节是虚拟现实技术中场景的数字表达,包括虚拟现实内容表示、内容生成与制作、内容编码、实时交互、内容存储、内容分发等。内容制作方面,包括虚拟现实游戏、视频、直播和社交内容的制作。分发方面,包括应用程序应用和服务环节是使用虚拟现实技术来提供应用和服务,包括制造、教育、旅游、医疗商贸等。

上游的企业有:

小米集团-W的全资子公司,核心业务就是帮企业建网站。

这个业务越做越鸡肋,因为很多自助建站网站兴起,建网站如同做PPT一样。中国数码信息

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