正式服惩戒骑天赋pvp(魔兽世界惩戒骑pvp天赋选择)

2024-04-07 12:03:05 0

正式服惩戒骑天赋pvp(魔兽世界惩戒骑pvp天赋选择)

一、魔兽世界惩戒骑pvp天赋选择

天赋选择:

第一层(15级获得)

狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。

第二层(25级获得)

正义之火:十字军冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。

第三层(30级获得)

制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。

第四层(35级获得)

不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。

第五层(40级获得)

神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。

第六层(45级获得)

无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。

第七层(50级获得)

圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害。

二、魔兽世界惩戒骑pvp天赋选择什么

天赋:点出了5点守护天赋的神力,获得15%的力量属性提升。投入了7点守护天赋,点满了守护者的恩惠。

配招装

破甲装:边疆手套、永恒长夜护腿、灾难戒指和硬化氪金项链。选择4T6的头盔。

天赋让其在WLK可以在智力属性中获取收益了,转化比为1智力=1攻击强度,这意味着增强萨需要优先使用拥有智力属性的装备。

三、3.13惩戒骑pvp天赋

100惩戒骑士的天赋加点:

1.天赋要出正义锤,后续71级点命令圣印,72-74点圣洁,75-80点满正义追击、辩护、强化审判。一般接怪起手命令后面就要回血了。

2.装备:接近SW毕业装备,饰品用巨人塑像和暗月卡牌远征,属性上大概34+格挡、24+闪避。

3.消耗品:大量自由行动药水,有条件可以准备一些工程炸弹增加效率。

4.由于惩戒天赋的正义追击可以提升15%的移动速度,因此我们防骑单刷副本的时候,经常会选择这两点天赋,但是需要小号12点惩戒天赋,这也就造成了,我们不够天赋点到防骑的最终天赋正义之锤。

四、wow9.05惩戒骑pvp天赋

天赋:点出了5点守护天赋的神力,获得15%的力量属性提升。投入了7点守护天赋,点满了守护者的恩惠。

配招装

破甲装:边疆手套、永恒长夜护腿、灾难戒指和硬化氪金项链。选择4T6的头盔。

天赋让其在WLK可以在智力属性中获取收益了,转化比为1智力=1攻击强度,这意味着增强萨需要优先使用拥有智力属性的装备。

五、怀旧服惩戒骑pvp天赋选择

第一层选择狂热,点击之后,我们的审判效果就非常明显了。

第二层选择愤怒之剑,这样可以让我们的战争艺术效果突显。

在团本当中,盲目之光的效果不好,但是在大秘境是首选。

而因为容错率非常低,所以我们最好点出骑手。

最后一层选择圣洁怒火,可以让我们的输出提升很多。

六、tbc 惩戒骑pvp

我在70级一直玩的野德,包括JJC和酱油T,主要玩的S3和S4前期,S4中后期和3.03后由于工作关系玩得稍少了,JJC只能和冰法打22,最高只打过2200多分,但仍然异常很艰难。

一般的野德上1800都不容易(这时还是很羡慕奶德和平衡德,JJC真是有手就行),这组合看上去很奇葩,就是靠控制后,2打1才能赢得胜利,也害怕很多组合,比较害怕贼法,集火野德,野德无法翻身加血,也怕奶德,要被催眠。

无论如何,玩野德的就不是冲JJC去的,我们的重点放在的插旗单挑上,野德的成功得益于韧性和熊技能机制的改善,使野德能抗住所有职业一套爆发,控制技能,蓝量和治疗量的提升使得野德韧性十足。

不像60级,一套就秒你,根本没有操作空间,再加工程,道具,召唤物 ,炸弹,这些都是影响野德控制后加血的玩意儿,十分厌恶。下面就开始说说怎么单挑各职业。。

1、盗贼,不得不同情下盗贼,这版本单挑能力和60级的盗贼实际上差远了,主要是熊能抗,首先人形让DZ偷袭先手(不是看不起DZ,是JJC基本也让DZ先手,没办法,不知道为什么抓不过),树皮术顶到4+6结束,一直按变熊,反手就是重殴+裂伤,两个技能同时按,不要按移动键,只右键调镜头,保证在DZ后退拉距离前最快速度转身。

这两个技能同时打出去如果没有被躲闪也没有出爆击基本能打盗贼20%的血量,这时我们自身也只有60%左右的血量,然后立马精灵火后施法战争践踏+飓风,这时DZ必章解掉,中间耗15秒,再用熊拍晕,解毒(同时换治疗武器)+旋风+治疗加满血,资贼必输。

但野德也只是胜率较高而已,中间有一个不确定因素,就是熊跳背拍晕,这是一个相对不算太难的动作,好在70级熊很能抗,总能找到确定跳在背后时再拍晕,成功率很高,即使DZ开躲闪也没用。

2、冰法(火法双方有一定的运气成份),只用2招,一是在冰法招水元素前要保持自身2/3以上的血量,生命绽放(只用一层)和回春术很容易不掉血,加上猫有割碎,根本不怕冰法强行读条。

在冰法招水元素时,第一时间变熊杀水元素(如果猫有能量且离水元素很近,可以先裂伤水元素,放空能量),熊杀水元素一般4秒左右就能杀掉,期间要一直盯着FS,他手一变蓝色读条寒冰箭就立马table冲锋FS,再掉头杀水元素。

如果灼烧就不管他,相当于给熊抓痒还加能量 ,杀水元素更快,再掉头杀水元素,只要水元素一死,冰法基本就输了,千万不能让冰法打出冰箭+冰枪双爆,如果他冰环早,在冲锋前冰环了,这时冲不出去就要重复变形或章解掉,看当时具体情况。

二是飓风骗反制(这个很容易),切治疗武器加血,然后还有个技能就是除非是变攻击节奏,不要无脑重复变猫,多用人形和旅行形态追着A,省蓝,和冰法的决斗很多时候是双方的蓝量决定胜负的。野德和冰法双方的不确定因素比起DZ来就要低一些了,总体野德胜率要高很多。

3、暗牧,这版本野德能压制暗牧的血量了,上手就突袭+裂伤+撕碎,再重复变身撕碎+流血,S3时期的暗牧是耗不过野德的,猫的割碎,战争践踏,熊拍晕都能为飓风创造机会,换治疗武器加血就行了,变形再换攻击武器,这版本一个飓风就能抬满血,野德打暗牧胜率能做到2:1

4、战士,太容易了,只要不无脑冲锋战士或自然之握,因为战士有复苏之风,只在自己需要加血时才这样做,自然之握和熊拍晕他只能解一次,剩下的就交给飓风+治疗吧,这版本熊的能力可以和战士硬撸了,期间战士想断筋后拉距离拦截,自己重复变熊追就行了,千万不要无脑去冲锋,相当于给他加血。

5、猎人,这版本的猎人仍然有陷井后吃喝问题,很无耐,但只要偷袭成功,一般还是野德稍大,期间仍然可以用熊杀BB,但不像冰法和术士那么优先击杀宝宝,如果偷袭失败,野德决斗失败率就比较高了。

6、毁灭术,这是野德最好打的职业,偷袭后,等女人出来打你,转身猫两下就打死女人了,如果带的狗,先点掉自身BUFF,偷袭晕4秒后,直接转头打狗 ,第一时间2星对狗流血,再变熊。

用打冰法水元素同样的方法杀狗,毁灭术BB死了后,基本就等输了,无限飓风+治疗,这版本韧性抗毁灭术的伤害很容易,恶魔术比较难打,是因为要杀两个BB,这期间熊可能抗不过2个BB,自已就先死了。

7、元素萨,就是偷袭后裂伤,不要再打了,转头打图腾,他插一个你打一个,这版本切目标是不掉星的,期间看情况猫割飓风加血,如果自身血量健康就用星流血,再变熊等 拍晕击杀就行了。

8、惩戒骑就不说了,版本垫底职业。

9、野德内战,这个很意思,就是看谁会撕碎,看自身情况割碎后加血还是流血后变熊等机会拍晕压制,尽量不要催眠,面对高玩野德是不可能成功的,对方在你催眠时会直接飓风,被反控制。

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