传奇一条龙教你脚本里写作教程

2022-12-04 18:11:49 0

传奇一条龙教你脚本里写作教程

简介:飞外文库小编为你整理了多篇相关的《传奇一条龙教你脚本里写作教程》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在飞外文库还可以找到更多《传奇一条龙教你脚本里写作教程》。
第一篇:传奇一条龙教你脚本里写作教程

东原传奇告诉您 www.xiexiebang.com 我现在教大家看一下在传奇脚本里写作的教程,ip版传奇私服有很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。变态私服看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着*吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹,然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间

超级商人 0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。

和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第2节

现在步入正题,谈谈脚本的制作。

npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。

接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 范例: ---------------------------- 传送猪7的npc脚本 [@main] #if checkgold 10000 checklevel 30 #act take 金币 10000 map d717 break #elsesay 你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。 ---------------------------- 这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本。 第三节

这一节我们来讲段落脚本。

复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 范例: ---------------------------- 赠送回城卷脚本 [@main] #if checkpkpoint 2 #act@mai goto n-1 #elseact give 回城卷 1 [@main-1] 你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死? [@main-2] #if #act Param1 t131 Param2 10 Param3 10 MonGen 弓箭守卫 10 10 mapmove T131 T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ----------------------------- 这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 这一节我们接触了“”和“\”符号, 如果是“”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 第四节

这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题

我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。

现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。

还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 范例: ---------------- [@main] #IF random 2 #ACT goto @QUEST #ELSEACT goto @normal [@normal] 你好,欢迎你来飞尔网络 [@quest] 我们的网址是:www.xiexiebang.com ---------------- 这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。

在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,显示为沙巴克城主的姓名,显示为占领沙巴克的行会名称,显示沙巴克城堡的金钱,显示为沙巴克今天的收入,沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令,你手中的兵器。这些都用于加载在文本信息当中显示。 第五节

这一节我们来介绍交易类型npc 交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+

5、+

6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。

接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。

@s_repair 特殊修理 @buy 购买东西 @sell 出售东西 @repair 普通修理 @makedrug 制作毒药 @storage 保管物品 @getback 取回物品 @exit 关闭窗口

@upgradenow 升级武器 @getbackupgnow 取回武器

交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 名称 数量 时间 木剑 10 10 八荒 10 10 凝霜 10 10 炼狱 10 10 屠龙 10 10 还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 范例: 武器店,带特修,带仓库 %100 +5 +6 +43 -------------该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人

物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而

且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P根据M2最大值不同

『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加

/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其

随机取值也能与RANDOM媲美。

D无任何根据如果不是请当个玩笑

G

:\mirserver\Mir200\!Setup.txt里的

[Server]

ServerIndex=0

ServerName=你的服务器名称 www.xiexiebang.com 2

:\mirserver\mud2\DBSrv200\Dbsrc.ini里的

[Setup]

ServerName=你的服务器名称

3

:\mirserver\mud2\LogSrv\!addrtable.txt里的 www.xiexiebang.com

Server Title Remote Public Gates...

你的服务器名称 Line1-7 127.0.0.1 127.0.0.1 127.0.0.1:7100 3. 修改服务器路径(把?改成你的安装路径)(共4处)

1

:\mirserver\gamelog\LogDataSrv\LogGata.ini里

[setup]

basedir=?:\mirserver\gamelog\LogDataSrv\Logbase\

2

:\mirserver\Mir200\!Setup.txt里

[Share]

BaseDir=?:\MirServer\Mir200\Share\ www.xiexiebang.com

GuildDir=?:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guilds\

GuildFile=?:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt

VentureDir=?:\MirServer\Mir200\ShareV\

ConLogDir=?:\MirServer\Mir200\ConLog\

CastleDir=?:\MirServer\Mir200\Envir\Castle\

EnvirDir=?:\MirServer\Mir200\Envir\

MapDir=?:\MirServer\Mir200\Map\(这也可能指向你客户端的Map文件)

3

:\mirserver\mud2\DBSrv200\Dbsrc.ini里

[Setup]

ServerName=★双子星☆娱乐在线

Port=6000

MapFile=?:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt

ViewHackMsg=1

[Server] www.xiexiebang.com

Login Server's private ip

IDSAddr=127.0.0.1 www.xiexiebang.com

IDSPort=5600 www.xiexiebang.com

[DB]FeedIPList=?:\mirserver\Share\Feed\FeedIPList.txt

dir=?:\mirserver\mud2\DBsrv200\FDB\

IdDir=?:\mirserver\mud2\DBsrv200\FDB\

HumDir=?:\mirserver\mud2\DBsrv200\FDB\

FeeDir=?:\mirserver\mud2\DBsrv200\FDB\

Backup=?:\mirserver\mud2\DBsrv200\Backup\

connectDir=?:\mirserver\mud2\DBsrv200\Connection\

LogDir=?:\mirserver\mud2\DBsrv200\Log\

4

:\mirserver\mud2\LogSrv\Logsrv.ini里的

CountLogDir=?:\mirserver\mud2\Logsrv\CountLog\

WebLogDir=?:\mirserver\Share\GameWFolder\

FeedIDList=?:\mirserver\Share\Feed\FeedIDList.txt

FeedIPList=?:\mirserver\Share\Feed\FeedIPList.txt

二.DB Command Pro 2000(V5.645版本)安装与设置

www.xiexiebang.com

这个很简单只要下载下来点SETUP一直NEXT下去就行了

安装后控制面板出现一个BDE Administrator

打开BDE Administrator点击Object→New

选择STANDARD点击OK

在左面的面版可以看到standard1改名为HeroDB

在右边的面版如下

Type STANDARD

DEFAULT DRIVER PARADOX www.xiexiebang.com

ENABLE BCD FALSE

PATH www.xiexiebang.com

修改为

Type STANDARD

DEFAULT DRIVER PARADOX www.xiexiebang.com

ENABLE BCD FALSE

PATH E:\mirserver\mud2\DB (更改这里的默认E,你将服务器安装在哪个盘里就是哪个盘)

在左边的面版右键点击HeroDB选择apply

关闭 BDE Administrator

三.启动服务器

1) 进入C:\mirserver\gamelog\logdatasrv\ 运行 LogDataServer.exe

2) 进入C:\mirserver\gate_server\LoginGate\ 运行 Logingate.exe

3) 进入C:\mirserver\gate_server\RunGate 运行 RunGate.exe

4) 进入C:\mirserver\gate_server\SelChrGate 运行 Gate30.exe

5) 进入C:\mirserver\mud2\DBSrv200 运行 DBServer.exe

6) 进入C:\mirserver\mud2\Logsrv 运行 LoginSrv.exe

7) 进入 C:\mirserver\Mir200\ 运行 M2Server.exe

等到M2Server.exe出现登录0个用户就能进入游戏了

第五篇:教你怎样唱歌文字教程

教你怎样唱歌文字教程

告诫朋友们,

1 声乐是需要系统全面学习的,请做好长期学习的打算,打算今天看了几行字明天就成高手的人趁早放弃. 2 单看文字教程会产生误区,最好能看视频教程,听老师的示范和讲解,避免练歪

No.1 要想唱好通俗音乐,首先歌者一定要做到声情并茂!

要想唱好通俗音乐,首先歌者一定要做到 "声情并茂"

声:指的是发声的技能(也就用那些动作去唱歌)

情:演唱时所要表达的一种情绪或一种气氛(一般被视为是不是投入,是不是有歌者的气质)

就算一个发声技能高超的人,他的声音还是会有瑕疵的,因为在声乐表现中,人声始终是精益求精的,如果缺少了感情的支撑,那他充其量是一部发声机器,而且是有瑕疵的。

反之,如果凭一时之勇,一时之情去发泄的话,那就往往脱离不开K歌,叫喊等行为了。

误区:声、情两者不能良好的结合起来,盲目训练导致成为一个麻木的发声工具,而过分的热情似火又太容易染上市井演唱之气,今后就难改了!

No.2 分为声、情这两方面来探讨通俗音乐的演唱规律

我们下面就分为声、情这两方面来探讨通俗音乐的演唱规律!

当然,在字面表达以及动作训练的过程中,是以声为主,情为辅,但希望大家在运用表演的过程中反之,衡之。

提高声乐技能主要分为四大门功课:气息,发声,传声,咬字。

情:在一开始的时候,主要是要能听得出 好声音的“质”,“气”,“词”,“乐”。(在演艺,欣赏歌曲的过程中要学会从感性变为理性再回到感性)

很多人盲目的练习唱歌,但他并不知道在唱歌的过程中,声的四大部门都在工作,这才叫唱歌,练习是有效的。但同时,歌曲演唱的好坏是在欣赏一个整体,一个情绪,不是在检验这四门功课的高低!

例1:练声练得好的人不代表唱歌唱得好。

例2:喜欢刘德华而不喜欢张学友的人,他们绝不是在比谁的演唱技能高,而是在比谁唱得好听!

No.3 什么是气息?

既然谈到四门功课,我们就来一一阐述一下:

首先,什么是气息?

唱歌必须用气,通俗音乐中的气,是由一呼一吸这两个动作交替构成的。(决不要有第三个动作产生,例如 停顿、重吸、重呼、偷气、漏气等)

就一呼一吸而言,唱歌是呼的艺术,切勿本末倒置。(现在市面上,大多的练气方法,太强调吸气,这样会大大削弱歌者的表现能力,交流能力)

练习要领,要用气,就要一呼一吸,交替工作,稳定气口,连贯动作。

练习方法:

1,弱延音练习

发“丝”的音,一口气“丝”20-30秒,5-7口气为一组,每次练3-5组

用“丝”替代歌词,完成整首曲目

要求:轻,细,连,长

3,“嘟”练习(如同小孩玩时)

嘴唇放松,颤动

一口气“嘟”20-30秒,5-7口气为一组,每次练3-5组

用“嘟”替代歌词,完成整首曲目

No.4 气息的动作

气息的动作。我们下面介绍胸腹式呼吸,首先我们来认清气息动作中的上腹部和下腹部。

下腹部:丹田(脐下三指),小腹沟(小腹的最底部及边缘构成的半圆形地带),身体两侧胯骨以上腰部以下,及背后同等位置构成的一圈。

上腹部:横膈膜及其周围一圈。包括上腹,胃,下肺叶,两肋,胸前及背后各两根肋骨。

动作:

1.深呼吸三次 保证呼 吸两个动作都要充分 并且均为5秒 找到气息的节奏

2.深呼吸三次 保证呼 吸两个动作都要充分 但呼还是5秒 吸就越短越好

3.将2的动作重复三次 只是不呼不吸 屏住一口气(此时气息不动 只有肌肉工作)

4.将2,3动作中的呼,吸肌肉动作颠倒(关键)再开始深呼吸三次 呼是10秒 吸越短越好

5.保持4的动作 将呼慢慢延长10~30秒 吸还是越短越好 并呼时推动声带发元音(a,e,i,o,u,这是拼音)

6.保持5的动作 慢慢将元音变为歌词 保持发声及气息动作位置来唱歌

练习:

1:长连音练习

快速数1,2,3......9,10 一口气数20-30遍,5-7口气为一组,每次练3-5组

要求:要讲气息,发声,咬字分开工作,力求咬字清楚,力度平均。

2:强跳音练习

仍数1到10,每个之间间隔一秒,一口气数2遍,5-7口气为一组,每次练3-5组

要求:短,快,匀,净

3:练习1和2在一口气内交替练习,如先练习2从1数到5,再练习1数5遍,如此交替

以上练习一定要注意,首先,认清气息工作的肌肉;其次,使这些肌肉正确的按照以上动作工作。

误区:练气是在练演唱时气息的工作能力,不是在比谁的气长。以多口气为一组,不要以一口气为判断依据。

No.5 什么是发声?

接下来,我们讲一讲发声。

发声是人的一种本能,但是说话,唱歌这都是后天形成的。

什么是发声?

气经过气管推动声带,使声带颤动,这个过程就叫做发声。(气息,气管,声带,肌肉群这是人类本能发声所需要的肌肉)

既然发声是这样构成的,它所需要的气息我们已经在上文中阐述,气管只要在无疾病的情况下,上体保持正直即可,在今后我们说到发声的时候,泛指声带肌肉群的工作。

我们要从本能的发声变为有目的,可控制的发声。

首先,要能感觉得到声带在工作,我们可以在放松的情况下发“汽泡音”来体会,这个声音就有点像打嗝。(我们将在音频和视频中说明)

其次,体会到“汽泡音”之后,用“气泡音”的声带工作状态以及发声位置来演唱。

练习:用“气泡音”作字头来发5个元音“a,e,i,o,u”(拼音),记得结合气息练习

误区:

1.将原始发声和后天形成的发声能力混为一谈。

2.说话时的动作和唱歌的动作太多雷同。

No.6 为何使用气泡音

为何使用气泡音:气泡音是声带积极状态的最佳起点(就像飞机的起跑)

练习声乐要讲究感受不能太相信感觉,也就是要以练习动作的感受来坚持训练。

喉下说话(放松喉咙和嘴,轻轻的发气泡音,会感觉比平时说话的喉位低)

用喉下说话的感受,位置来朗诵,然后进行演唱训练。

要求:每个字的字头都要有气泡音(声带起动感),先练慢的歌再用到不同的歌上,整体的发声既要有状态但也更要放松。

No.7 小结

练习了前几讲之后如果动作都会了接下来关键就是分开四大工作区

气息动作;发声动作;咬字动作都提到过了,剩下的就是“传声动作”了

再回头体会一下前几讲中的练习。

例如:气息练习中的气息练习那是当然的了,但请大家不要忘记只要有声音就要用“发声动作”,同样的一有字那就要再加上 “咬字动作” 了。

用这样的状态来练习唱歌就基本入门了。

No.8 咬字动作

咬字[对着镜子练] 其实之前讲的课在练习的时候最好也可以照着镜子

1.演唱时至少露出4颗以上的上前齿 当然在放松的情况下是越多越好

2.将嘴唇的外1/4处向上/斜上方扬起 (唇线的最高点,驺鼻子)

3.面部打开,惊讶的表情

4.[最重要,最难]松开牙关,

准备动作,要大牙来发力就是口腔开合的力[用最里面的槽牙]

牙关是松开不是张开[动作] 你能准确出这两个动作吗

5.嘴的上半部工作

那两条边,下边,就是我们的舌头,要向左右展开,并保持平直(这个动作在许多歌手的现场演绎中都能清楚地看到)

上边,就是我们的上口盖,也要展开放松,跟舌头形成相应的前大后小的夹角。

No.10 上口盖

上口盖,用舌头,舌尖舔自己的上排门牙,沿着中心线往里运动,依次会碰到牙根、突起的一块肌肉[质点、字点所在,下文详解]、凹进去的是硬腭部分、柔软的一直到扁桃体就是软腭,在演唱中我们称其为上口盖。

因为只有它可以在嘴或者说上半嘴不动的情况下自己工作/变化,所以在传声器中,这块肌肉的动作至关重要。

跟咬字动作配合使用后,上口盖跟舌头起到了将口腔缓缓集中直至声门,这个要大家刻苦练习,通俗我们没有这个习惯!

通常我们的咽部是自然保护着我们的喉部的,而在演唱中,我们就是要做到松咽,露喉(放松我们的咽部肌肉但喉部肌肉又是要工作的),咽喉不再是一体。

No.11 矛盾的统一

前10讲基本已经谈了唱歌的四大部分,换句话说,如果你在演唱时,可以同时使这四部分在工作并使其逐渐成为习惯,那么恭喜你,你已经在真正的唱歌了。

同时,不知道大家在练习中有没有发现到,这些动作在工作时会互相影响,一松全松,一紧全紧,要解决它原则上就是要做到矛盾的统一。

几乎在演唱的所有的肌肉工作动作中,肌肉既要积极工作,又要相对自然放松,这一点希望大家多费心去体会,花些时间练习。

No.12如何解决气泡音的困惑!!!

大家练习了气泡音 使用到演唱中效果应该是明显的 但有人会问:

练的时候有改变怎么平时唱歌还跟以前一样? 答:难道你还分练习唱法跟平时唱法吗??? 这显然是有误区的 学了 练了 最关键的还是用 !!!!

有人会说 用了气泡音唱歌不好听? 答:那我会告诉他 是不好听 我又没说用了就好听 这是一个单纯的发声技巧基础动作 歌好不好是听者的感觉 演唱的技术是指歌者的感受!

一个拥有很多歌迷的歌唱家不一定唱的科学 明白了吗???要用气泡音来演唱 又要靠感觉把歌表达的自然 好听!!

练气泡音就能唱好歌?要练多久?? 答:世界上在任何的一条再高级的路走到底都是死路 要达目的 要的是认清方向

气泡音不是万能的 当你熟练以后 就不需再刻意单独练习 因为它的肌肉状态已经融入你的演唱中 此时你又要作新的动作了 这样你的演唱就真正的在技术上提高了 水平进步了

No.13为何练气!!!(精解一)

首先演唱时是一定要用上与生活中不同而且数量也不同的气息

何为与生活中不同?就是基本上演唱中用到的气息是跟平时的动作相反的 为什么呢 简单的说因为平时气息工作时声带是不工作的 也可以说此时气息用力方向跟声带受力方向是基本一致的 而正确的演唱动作中声带是积极工作的 它本身也在工作也有力有能 此时气息用力方向跟声带受力方向是相抗的

什么是数量的不同呢 这就很好理解了 一般每个人都有固有的发声习惯,语气,语速,音量等.... 但在演唱时高低,强弱,明暗,快慢,粗细....都是可变也是必须变的 所以构成发声元素之一的气息更是有着气若游丝直至气吞山河之域了

No.14如何练气!!!(精解二)

1.深呼吸三次 保证呼 吸两个动作都要充分 并且均为5秒 找到气息的节奏

2.深呼吸三次 保证呼 吸两个动作都要充分 但呼还是5秒 吸就越短越好

3.将2的动作重复三次 只是不呼不吸 屏住一口气(此时气息不动 只有肌肉工作)

4.将2,3动作中的呼,吸肌肉动作颠倒(关键)再开始深呼吸三次 呼是10秒 吸越短越好

5.保持4的动作 将呼慢慢延长10~30秒 吸还是越短越好 并呼时推动声带发元音(a,e,i,o,u,这是拼音)

6.保持5的动作 慢慢将元音变为歌词 保持发声及气息动作位置来唱歌

先练习吧 下次讲要领和规范 加油 加油

No.15练气窍门!!!(第三讲)

声乐中的气息讲的是一呼一吸两个动作的反复交替 而主要表达的是气息中的“呼” 所以大家在练气的时候应多注意“呼”而不是过于强调“吸” 现在在广大爱好者甚至职业歌手中还是大有人“丢西瓜捡芝麻”

练气须知:

1,重视呼,自然吸

2,先行而后停

3,以多口气为一组,不要在一口气里“逞强”

练习方法:

1,弱延音练习(气息动作见第二讲)

发“丝”的音,一口气“丝”20-30秒,5-7口气为一组,每次练3-5组

要求:轻,细,连,长

2,强跳音练习(同上)

发“哈”的音,一口气10个,每个之间间隔一秒,5-7口气为一组,每次练3-5组

要求:短,快,匀,净

3,“嘟”练习(如同小孩玩时)

嘴唇放松,颤动

用“嘟”替代歌词,完成整首曲目

要求:注意连贯,气口,情感,要与所表达的歌曲一致


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