有没有专门玩桌游的app(手机上玩桌游的app)
大家好我是航仔。上周去了趟天津,参加了地核的线下活动,期间认识了一位新朋友,他跟我聊了聊桌游App的事。恰好2017年中国桌游圈除了汉化游戏多和展会多之外,还多了两个桌游App,一个是吾声桌游还有一个是桌游圈。
今天就来围绕这个话题碎碎念一下,权当是我睡前给大家解闷了。
恰巧两个桌游App我都用过,我简单介绍下,吾声桌游是桌游界面比较简单,分为社区、桌游和个人三部分,非常清爽。首页即为社区,顶部banner滚动。社区看起来几乎没有运营的痕迹,几乎每天都有新帖,阅读量在几十到几百不等,回帖都在个位数,内容比较杂乱,缺乏运营的引导。
桌游版块就是百科介绍,展示形式我还是挺喜欢的,跟《我的桌游日记》里百科的维度差不多,几乎没有活跃度,不只是吾声桌游,国内大多百科都是如此。这就出现了一个问题:桌游百科是不是玩家真的需要的?还是展示逻辑出了问题?
桌游圈版块更丰富,分为资讯、排行榜、圈子、俱乐部和我。资讯目前每天都有更新,几乎全是桌游介绍;排行榜就是桌游百科了,界面UI很像饿了么、大众点评这种,所以看起来很轻松,里面的图集设置我觉得不错,但还是那个问题,活跃度低。
圈子版块很丰富,发布的感觉像微博,用户体验比较好,因为免去了贴吧那种发个东西还要起个标题的繁琐程序;俱乐部我没有玩过,但看着感觉像群组功能,可以创建俱乐部,还能加入俱乐部,可惜看起来每个俱乐部都只有一个人。
首先我非常敬佩这两个团队的辛苦付出,你们做的事是能够造福中国桌游行业的大事,那么这两个目前版本的App是桌游玩家需要的App么?这个问题我肯定是回答不上来,只能通过时间去验证,但有几个方面我是有点思考的。
一是桌游百科这块,这块其实在三国杀火热的PC时代,就有人在做了,每次我看到有团队新搭建一个百科都是十分心疼的,因为这个工作量非常大,但因为团队隶属不同,信息不能互通,造成了重复劳动,以后可不可以直接用购买成熟的百科资料库的方式免去这部分劳动呢?
初创阶段,大家都一穷二白,最值钱的就是时间了。
而且从活跃度低来看也许大家只是沉默寡言,每个百科的PV实际上不错,我是庸人自扰了,但如果真的活跃度低,会不会是因为能够下载这个App的人本身就已经是桌游玩家了,可以从各种地方获取简单的桌游信息,不必再查阅百科了?
还有就是如何激发社区日活的事,这一点我觉得抖音就做的不错,每天运营人员都会发起挑战,用户演绎的好的就能上推荐上热门,从而增加了活跃度。微博这块运营应该是中国花样最多的,光是一个话题就能有主持人、投票、热搜的概念,学运营就要学微博。
多一些运营和激励,也许花不了多少钱就能让社区用户更知道自己应该来这里发什么,现在一说知乎就知道我是来看长文看干货的,一说果壳就知道是泛科技的,一说b站就知道是看二次元的,这里面都少不了运营人员推举榜样。
最后就是怎样的形式是桌游玩家喜欢的。桌游氛围,成也贴吧败也贴吧,贴吧培养了一众资深玩家,用户体验却垃圾到难以忍受,归根结底还是更有氛围,发个帖子有人回,那么如何跟贴吧打出差异化呢?
人头拉不过来也许展示形式能打败贴吧,现在除了文字和图片,表情包、短视频、直播和滤镜都快成了社交App的标配,贴吧很难实现,桌游玩家会不会愿意使用桌游专属表情包?会不会愿意拍段短视频?我不知道,但如果有这个功能,我会愿意试一次。
最后的最后,在补一句,去年年底时,吾声桌游大推二手商城,当时我还跟吾声讨论过这种模式是否可行,简单来说就是吾声桌游把你的所有桌游都汇集,再用高品质服务和平台集中展示。
我判断一个模式是否可行主要是看它有没有解决痛点,提升效率,我是第一批寄的用户,效果很不错,虽然没怎么提升我的销售效率,但我一次寄出就不用操心了,模式可行就要看如何形成规模效应了,若真形成有1000盒二手桌游的平台,还是很恐怖的。
碎碎念了这么多,我都只字不提盈利,这个还是八仙过海各显神通了,我也没啥主意,我最希望的就是这些桌游App能再活跃一点,再活跃一点,我觉得桌游玩家大多数时间还是挺孤独的,找到组织说说话,还有人回应,是一件很幸福的事吧。返回搜狐,查看更多
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