闪刀姬卡组构建(闪刀起动连刀)
四月表环境白皮书 决斗都市2017·总决赛(31 人)←上期回顾
前言
遥想一年前十二兽这个卡组的发展轨迹,在912之前,十二兽的竞技形态一般是召唤十二兽、魔术师十二兽、狱火机十二兽等。而912发售后,这个主题的竞技形态几乎都变成了纯十二兽,除此之外环境中只有少量真龙十二兽。
究其原因,是十二兽狗环和十二兽猴槌的出现,让十二兽这个运转和终端都在额外的卡组弹性极大加强。
而闪刀姬这个主题也是如此。在1005之前,闪刀姬的本家额外怪兽只有闪刀姬-燎里和闪刀姬-雫空两位,打血能力堪忧,必须依赖非本家怪物,不能触发墓地的闪刀姬-零衣效果,资源很容易断链;在没有生抽到闪刀起动-交闪的场合,不能当回合调度到交闪,结束阶段使用雫空效果如果被干扰,接下来会越打越崩。
1005发售后,闪刀姬获得了极大强化,原先坊间猜测预想的白板闪刀姬额外,实际上是有强力效果的闪刀姬-飒天,通过飒天-燎里的变化,当回合使用战阶就可以调度到交闪或者其他想要的卡片。而且多了一个跳板,不会出现为了做跳板而浪费重要的燎里或雫空的情况。
构筑分析
在1005发售后,以shino为首的知名牌手们纷纷采用纯闪刀姬竞技,而且成绩斐然。OCG环境在持续混沌了一整个一月表后终于出现了稳定强力的第一主流。在5月初的泰国YOT比赛中,TOP64的牌手中有40%以上选择了闪刀姬卡组,最终决赛也是在闪刀姬之间展开。可见,闪刀姬在OCG环境已经具备了统治力,在闪刀姬-灵摆卡组-幻崩拳卡组-骚灵的现环境四国军棋局面中率先打破平衡。
在本期文章中,笔者将以shino的一则战绩优秀的闪刀姬构筑为例,分析构筑的原因,以及分享一下实战中的实用技巧。
这个构筑中,闪刀姬卡组非常成熟的骨架已经出现,不再像一开始探索构筑时还有替罪羊之类的卡片。卡组的运转核心闪刀起动-交闪满编,能带来本家怪兽的闪刀姬 零衣、闪刀机 大黄蜂浮游装置满编,卡组干扰的核心竞争力闪刀机 黑寡妇抓锚满编。其他的功能性卡片都是各1,在需要使用时检索。额外方面能带来资源量增加的闪刀姬 燎里、闪刀姬 雫空满编,新卡闪刀姬 飒空至少下2。
骨架具体如下:
3 闪刀姬 零衣
1 增援(可以检索零衣)
3 闪刀起动 交闪
3 闪刀机 大黄蜂浮游装置
3 闪刀机 黑寡妇抓锚
1 闪刀术式 烈火再燃
1 闪刀术式 妨害波纹
1 闪刀机构 大力神基地
1 闪刀机 虎鲨加农炮
额外卡组
3 闪刀姬 燎里
3 闪刀姬 雫空
2 闪刀姬 飒天
在这个必须投入的骨架组成卡片之外,shino构筑的特点是除了增援和仅仅投入1枚的成金哥布林之外,没有投入任何类似愚蠢的副葬、卡通目录、强欲而贪欲之壶等增加墓地魔法数量的卡片,也没有投入满编的成金哥布林。取代这些卡位的是3张闪刀空域-零区和2张闪刀机关-多任务战刀机。
这个玩法相较于早期投入其他系统外滤抽牌的那种,有不少的优势。首先,大量的场地和机关可以保证零衣的获得率。有了零衣,在后攻时就可以调度出想要的卡片,就算是先攻也可以变身雫空获得交闪。现在的闪刀姬前场基本都是本家额外,完全可以期待零衣的复活效果实现挡刀和变身续航。
其次,在调度出零衣后,场地是可以被飒天堆墓也不心疼的魔法,不靠特定牌就可以累积墓地的魔法数量。
最后,加入上述卡片后,卡组闪刀浓度提升,用场地能翻到卡的场合相较以前也上升了,大概有八成概率可以成功把卡送墓。考虑到内战的场合,使用闪刀机-黑寡妇抓锚把对面的本家怪兽抓过来,再用场地或者机关点掉的方法、从而不触发零衣来解怪也是可行的。
闪刀的操作和魔术师、幻崩拳等主流不同,没有操作的定式。笔者认为,闪刀姬的操作和十二兽一样,只需要CARE不同的卡片,遵循一定的优先级进行操作即可。
第一要务肯定是获得交闪,只要有交闪,卡组的其他卡片基本都可以检索、甚至通过抽卡获得。但是这里有很多牌手存在一个误区,就是后攻时第一个飒天堆墓的对象。当你需要用这个飒天-燎里调度想要的卡片时,如果墓地魔法数量在3张以上,那没有问题,飒天-燎里这个变化可以让你调度到能抽1的交闪,收益足够大。但是如果墓地魔法数量不够3张,如果还是堆交闪,那变身燎里时如果吃到无效系的阻抗(比如现环境常见的效果遮蒙者和无限泡影,还有内战时的抓锚),或是回收的交闪吃了灰流丽,都会导致墓地存在交闪,结束阶段变身雫空也不能检索交闪,必须要期待对方给机会,让自己的零衣可以起跳,或是通过雫空和零衣变身燎里成功,才能在下回合调度到交闪。以内战为例,如果对方不破坏这个怪兽,刷抓锚过,下回合仍然是没有交闪的局面。
正确的做法应该是不堆交闪,而是堆你现在需要的卡片,比如用来解场的闪刀术式-烈火再燃、闪刀术式-妨害波纹,亦或是用于下回合阻抗的抓锚,然后用燎里回收。这样操作的好处是,即便是燎里或回收的卡吃到无效系的阻抗,墓地也没有交闪。在回合结束时再变身成雫空检索交闪。
如果是没有零衣的场合,那可以试图用飒天自爆特攻,伤害计算后堆下一个零衣,零衣可以直接起跳,然后再进行下面的变身操作。
其次是获得零衣。零衣是整个构筑的核心。一般每个回合会以雫空站场结束,保证手里的交闪、墓地的零衣。下回合雫空被解,则零衣起跳,视情况变身以回收、堆墓或检索。由于手里就有交闪,下回合总是有至少一个启动点的,如果场上的怪能保住,交闪就是一张额外的检索,局势非常有利。比起之前依靠非本家额外的构筑,现在的构筑中零衣是一张续航和保命的关键牌,只要活到下个自己的回合,闪刀姬的拆场能力完全可以让对面场面全清。
获得零衣在这个构筑中除了常规的自然上手、采用交闪直接检索、大黄蜂变飒天打中堆墓之外,经常还可以采用机关捏场地的方式实现。第四种方式如果吃到增殖的G,一般来说机关至少可以盖一个,然后看情况而定是否要用零衣变身继续特招,原则上来说我方获得的资源是+2,对方抽2,但是由于现在的META卡片威力过大,比如羽毛扫等,所以在手牌没有增殖的G、神之宣告等叫停对方的卡片时优先级应该排在最末,尽量通招零衣。
第三是按照当前的局面,判断自己需要进行拆场还是压制,检索到合适的卡片进行操作。如果现在是先攻,一般应以获得抓锚为最优先。抓锚是闪刀的核心竞争力,如果交闪不能获得回合外的干扰,这个卡组也就这样了,而抓锚赋予了闪刀姬一回合一张圣杯+可能的敌人控制器,强度瞬间提高。
如果是后攻,则应该视场面而定。如果是后攻,则要考虑进行拆场斩杀还是进入相持。
斩杀情况在后文会有详细描述。
操作优先级
总结一下,闪刀姬的操作优先级如下:获得闪刀起动-获得零衣-获得当前回合的阻抗或者拆场卡。斩杀在保证自己能获得交闪的情况下再视具体局势来操作。
闪刀姬是一套与后期的十二兽、魔导类似的卡组,打法核心是通过一回合一次检索来的抓锚等卡片,以拆场和阻抗为手段,控制住局面然后稳稳BEAT死对方。实战中如何通过细节来实现上述优先级目标就非常重要了。除了一开始提到的飒天堆墓对象,还有许多的操作细节,在这里罗列一些,期望抛砖引玉。
1、T1开局只有零衣,没有其他能起到调度作用的卡时,可以通招零衣,在结束阶段再起效果变身雫空,避免主阶被现环境常见的效果遮蒙者阻抗。如果认为其他卡片非常坚硬,即便是被遮蔽也能挡住对方5张手牌的,可以选择主阶直接LINK雫空。
2、场地+零衣可以实现免费观星3张,只要场地C1指零衣C2零衣变身就可以。但是在资源量足够多的情况下,尤其是充裕到能获得当回合需要的阻抗或拆场卡片的前提下,这样操作会导致对方增殖的G稳定至少过1牌,应该先出零衣不使用效果直接LINK,然后选择扣一张优先度较低的卡,来触发场地效果。
3、抓锚的使用。抓锚可以直接使用无效对方的卡,满足条件时也可以抢怪获得控制权造成伤害。内战中抓锚获得对方怪兽的控制权后返回到对方场上是非常致命的,会导致对方的闪刀后场尤其是抓锚在当回合废掉。同样是内战,在感觉自己一个抓锚拦不住对方、抓锚被风或是对方率先采用抓锚来抢怪时,可以用抓锚无效自己场上的本家额外,避免被对方抓过去造成崩盘。
在场上已经存在机关的场合,可以在EP先处理雫空的效果把抓锚捡上手,马上使用无效自己,就可以在当回合盖上。副作用是会在使用后除外,墓地魔法数量-1。
4、鹰式推进器是内战的一张强力卡片,虽然示例的构筑中没有投入。两个效果合起来可以让自己场上一只怪兽当回合无敌,一般连锁对方的抓锚、再燃、波纹使用。在没有刺刀枪管龙之前,采用这张牌和闪刀机构-大力神基地可以用拓扑逻辑轰炸龙打出6000以上的血量,甚至可以顶着难解的急袭猛禽-究极猎鹰打7000。
5、斩杀
作为使用闪刀姬的牌手,必须清楚什么时候可以斩杀,否则错过斩杀会打乱这套偏控制卡组的节奏,直接导致失败。
斩杀多数需要有闪刀机-大黄蜂浮游单元和调整才能实现,简而言之就是靠水晶机巧-继承光纤带来的场面上LINK数的飞升,凹出高LINK怪兽或其他高输出怪兽秒杀。
这里调整可以通过抽到调整,也可以通过虎鲨加农炮的效果刨坟来获得。
如果投入了喷气同调士,那空场斩杀只需要调整+大黄蜂两卡+任意1手即可。
具体操作方法如下:发动大黄蜂,变身燎里,回收大黄蜂。通招调整,调整+燎里=水晶机巧继承光纤。光纤C1拉人,C2大黄蜂特招TOKEN到中间位置,处理C1效果特招喷气同调士,喷气+光纤=召唤女巫,女巫指TOKEN特招零衣,喷气丢1手自己复活和零衣同调高速疾行机人比剑骑手,TOKEN变身飒天或者雫空,一起直击场攻合计2400+2200+2400+1500=8500 OTK。
空场斩杀固然容易,但是由于闪刀姬内战太多,在后场不确定的情况下,进行空场斩杀的情况越来越少。在本构筑中,shino使用了成长的鳞茎。相比而言,喷气的好处是在优势局面下提供简单的空场斩杀能力,而鳞茎则以丧失轻易空场斩杀能力的代价,换取在相持阶段隔怪击杀对方的可能。
判断能否隔怪击杀对方的能力是一个闪刀姬玩家进阶的必经之路。在对方场上有一张攻击力超过1500的怪时,可以仅用两卡斩杀。仍然是使用大黄蜂+调整,黄蜂变燎里,回收黄蜂,燎里变飒天,发黄蜂变连接栗子球。通召调整,调整+栗子=光纤,光纤拉鳞茎,墓地栗子解放鳞茎自己特招,鳞茎堆一卡特招,水机栗子鳞茎link刺刀枪管龙。
进战阶,飒空打对方的怪兽自爆特攻,自身被战破堆零衣,零衣起跳,刺刀扭零衣攻击两次,零衣二速解放变水刀攻击,场攻合计(至少3750)x2+1500大于等于9000伤害达成OTK。
这也是shino的构筑中只投入1枚成金哥布林的原因。如果对方的怪兽恰好是1500攻,那这个玩法最高的输出只有9000,如果下2枚以上,在一个GAME中都用出来,可能会由于回血没办法斩杀。高端牌手的心思细腻可见一斑。
如果墓地有3张魔法,只要能出到刺刀,有抓锚,也是可以隔怪OTK的,具体做法是先出一个刺刀,然后刺刀攻宣,发效果连锁抓锚,刺刀打,那个怪打,刺刀将那个怪兽扭防再打,实际上就是这个怪兽的ATK+3000*2+ATK2=8000,只要这个怪兽攻击力在1350以上即可,当然这个怪兽必须是可以扭防的怪兽,不能是连接怪兽。
构筑方面,由于对骚灵是优势,在CP包的拓扑篡改感染龙发售前打幻崩拳卡组也是优势,一般不太需要考虑这两套卡组的特殊针对策略,对应骚灵投入更多的风,对应幻崩拳投入更多的手坑即可。在shino的构筑中应战的G则是考虑到ABC数量很多,备牌局对方让先时影依融合非常强,投入应战的G可以一卡打爆对方,同时也可以顺便干扰对方的大黄蜂。与魔术师的对抗是劣势的,在备牌局中需要着重针对,先攻最好采用不会被后场除去卡一并针对的FREE CHAIN次元障壁,同时投入尽可能多的反击。内战则是看操作和交闪的对局,备牌局一般挑后,视情况可以选用的卡有PSY伽马套装、屋敷童子、速攻稻草人、大量的风、指名者、合乘、精神操作、反击坑、白之咆哮等。其中合乘的优先度最高。
闪刀姬是一套这几年环境中难得的强力慢速卡组,越玩越感觉这套牌不止“交闪抽交闪抽交闪”那么简单,而是有非常多的操作细节,在对战中牌手需要保持耐心,并抓住机会进行斩杀。
结语
撰写本文的目的:笔者作为一个完全不会玩闪刀姬的小学生玩家,希望通过入门心得,让没有玩过闪刀姬的玩家了解闪刀姬卡组的玩法,窥得闪刀姬卡组的魅力。关于闪刀姬的玩法,还有本文的不正之处,欢迎找笔者讨论。
非常感谢莲治、自由、肥鼠、龙教主、肥羊等各位强力牌手教我玩闪刀姬。
本文卡图来自炼沙的网易相册。
谢谢观看。