新挑战巫医怎么加点 巫医属性技能加点攻略
一、新挑战巫医怎么加点 巫医属性技能加点攻略
内容简介:巫医要打架就拿高等级武器。加150以上的精神,剩下多加敏捷,在加体力。不打架就拿一级武器,开孔加诅咒攻击。加150以上的精神,剩下全加体力。
二、巫医的英雄分析
矮人直升机
麻痹药剂的先手控制配合直升机的大招很多时候能打出非常高的爆发,这个组合的野区战斗力也是惊人的高。
远古冰魄
两个英雄线上能力都很强,而冰魂的大招配合更是让敌人倒在巫医的诅咒之下。 复仇之魂
复仇的魔法箭能很好的控制并对巫医进行点杀,大招和魔法箭都能轻松的打断巫医的大招施法。
司夜刺客
脆皮的巫医很容易被司夜刺客gank,带刺外壳也能很好的打断巫医大招并中端他的技能衔接。
三、暗黑3里巫医,猎魔人,法师哪个厉害点
说点实在的吧
魔猎人类似过去的亚马逊,你懂得,暗黑2中生存能力最差的职业。攻击距离远,范围大,由于是物理攻击为主,相对法师,不容易被各种属性的免疫,抵抗恶心。
法师综合能力最强,强大的输出,射程范围,但是蓝上线很少,回蓝很快,也就是说你有很强的技能,但是不能一直用,蓝不够。法师后期机动性会很好,有闪现,跑图,生存的利器
巫医,强大的技能伤害,但是你很难锁定目标,因为很多是召唤生物,他们不会按你的想法做,同时暗黑3中,召唤物并不能帮你抗怪,这么设定的。蓝很多,回蓝相对慢。同时机动能力差。相对操作要求低
如果你不是特别喜欢魔猎人,但是有点想用她,那么用巫医吧。如果你操作足够好,喜欢秀,法师是不2的选择。
四、巫医是什么意思?
巫医是一个具有两重身份的人。既能交通鬼神,又兼及医药,是比一般巫师更专门于医药的人物。殷周时期的巫医治病,从殷墟甲骨文所见,在形式上看是用巫术,造成一种巫术气氛,对患者有安慰、精神支持的心理作用,真正治疗身体上的病,还是借用药物,或采取技术性治疗。巫医的双重性(对医药的应用与阻碍)决定了其对医药学发展的参半功过。
古汉语解释
巫师和医师,古人多求救助于鬼神以治病,故巫医往往并提。唐・韩愈《师说》:“~乐师百工之人,不耻相师。” 春秋之时,巫医正式分家,从此巫师不在承担治病救人的职责,只是问求鬼神,占卜吉凶。而大夫(医生)也不在求神问鬼,只负责救死扶伤,悬壶济世。
DOTA英雄
巫医DOTA头像巫医是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。
(一)英雄简称
巫医 - Vol'Jin,WD,5E
(二)英雄介绍
巫医所有和Vol'jin打过交道的人都知道,他不在乎冒风险。作为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术上的研究取得了 辉煌的成果,包括治愈伤口的能力、对能弹射数米远的麻痹性药剂的运用以及最惊人的,能够剥夺生命力的诅咒。得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的试验变得越来越不稳定、越来越具毁灭性时,巫妖王动手了。
(三)英雄属性
力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 24 + 2.9 能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。 移动速度 305 射程 600 初始护甲:0.8 | 初始攻击力:51 -61
(四)隐藏属性
初始射程: 600 初始攻击间隔: 1.7 初始移动速度: 305 攻击前摇/后摇:0.4/0.5 施法前摇/后摇:0.35/0.52 基础攻击时间:1.7 弹道:1200 视野:1800/800
(五)英雄技能
麻痹药剂 快捷键:C 巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩(第一击至少持续1.5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。 麻痹药剂施法距离:700 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:140点 等级 1 - 弹跳2次。 等级 2 - 弹跳4次。 等级 3 - 弹跳6次。 等级 4 - 弹跳8次。 巫毒回复术 快捷键:V 巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 巫毒回复术作用范围:340 魔法消耗:50+5/75+5/100+10/125+10点 等级1 - 每秒恢复16点的生命。 等级2 - 每秒恢复24点的生命。 等级3 - 每秒恢复32点的生命。 等级4 - 每秒恢复40点的生命。 诅咒 快捷键:E 向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。 诅咒施法距离:400 作用范围:175 冷却时间:35秒 魔法消耗:120点 等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。 等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。 等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。 等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。 死亡守卫 快捷键:D 召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 死亡守卫需要持续施法 施法距离:300/350/400 冷却时间:90秒 魔法消耗:200点 等级 1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。 等级 2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击3个英雄) 等级 3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄)
(六)版本历史改动 ・麻痹药剂每次弹射会对非英雄单位造成75点的伤害 6.33 ・初始攻击力由34-44上升至51-61 ・移动速度由295上升至305 6.35 ・麻痹药剂的飞行速度上升 6.39 ・麻痹药剂对非英雄单位的伤害由75点上升至75/100/125/150点 6.45 ・巫毒回复术的每秒生命回复由6/12/18/24上升至6/12/24/30点,魔法消耗由70+10/80+10/90+10/100+10下降至25+5/40+5/85+10/110+10点 6.50 ・增加了诅咒的作用范围15 6.50 ・修改了麻痹药剂的飞行速度和作用效果 6.51 ・使巫毒回复术的回复过程更加平滑(与回复神符一样) 6.54 ・优化重写了巫医的诅咒 6.58 ・巫毒回复术不再触发精气光环 6.61 ・增加基础智力19->24英雄音效
Respawn 出生语音 Someone call for de doctor 有人叫医生 move :移动语音 dasdingo! 很好!英雄定位
推荐装备:飞鞋,大根,BKB,梅肯,羊刀,A杖,洛萨之锋 可GANK可辅助. 作为GANK英雄,大根应该首先出,前期的诅咒加大根是IMBA的. 另外,死亡守卫是持续施法技能,隐身不会打断里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。
(一)英雄简称
巫医 - Vol'Jin,WD,5E
(二)英雄介绍
所有和Vol'jin打过交道的人都知道,他不在乎冒风险。作为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术上的研究取得了 辉煌的成果,包括治愈伤口的能力、对能弹射数米远的麻痹性药剂的运用以及最惊人的,能够剥夺生命力的诅咒。得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的试验变得越来越不稳定、越来越具毁灭性时,巫妖王动手了。
(三)英雄属性
力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 24 + 2.9
能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
移动速度 305 射程 600
初始护甲:0.8 | 初始攻击力:51 -61
事实证明,千万不要当鸟人,哈哈哈哈哈哈哈。最后只能是鸟死了吧
刚刚删除
所以人为财死,鸟为食亡,是对我没有任何作用的
六,应该说最重要的,哈,没有因为所谓的神通而获利
刚刚删除
你们天天求神拜佛的,可惜也没有用,一,做人必须过关,二,心态必须好,三,谁都不服气,四,没有邪淫,五,不阴人
只是我的心态很好,所以这些所谓的力量拿我也没有办法
刚刚
因为我也一直被所谓的病症着罢了,而且每次都比你们的更严重
刚刚删除
你们的所谓的病症和我没有关系,哈
人体的各种状况一直和所谓的巫医是不可能斩断联系的,类似地心的各种磁场,射线,包括能量团一直是人类没有办法解释的,启动哪一方面的针对性的“治疗”,人就只能等着歇菜了,所以药物对每个人的作用是不一样的,而必然的只有心理治疗才是根本,人类就是夹缝里生活的罢了
斯内普教授和庞弗雷教授的综合体,类似中医加杀手
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