elo机制是哪个孙子发明的(elo机制只针对排位吗?)
相信很多玩家在单排/组排(五排除外)中,都会有这样的感觉:在某些时候,队友很强,但在某些时候,队友又很弱。对一些玩的好的玩家来说,他们经常会感觉到队友的菜,坑,而对于一些菜玩家来说,躺赢则是他们的日常。
很多玩家朋友可能会看到,一些评分低劣的玩家,胜率却不是很低,但是一些评分还行甚至是评分还不错的玩家,胜率却比较低(当然我这里指的是那些单排,双排的玩家,对玩的好的玩家来讲,三排五排是稳定的上分方式,所以不做讨论)。
另一方面,很多玩家会遇到另外一种情况,那就是连跪连胜,在连胜的时候,可能匹配到的队友都比较正常,但是连跪的时候,匹配到的是人还是,想必大家心里也有所思索吧。
那么,为什么会发生这种情况呢?这就要提到今天我们所谈的ELO机制了。
ELO机制,这是个在NGA论坛流行的词汇,他指的是天美的王者荣耀匹配系通,当然,你也可以理解为一种算法(应该是天美工作室设计的算法),具体解释我也不会用专业的计算机语言(不是计算机专业),我只能通俗的给大家说一下。
ELO机制,简单的来说,这个机制有一个核心思路,这个思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以顺利上分(当然实力太强的玩家三排五排随便上,但是实力一般般,或者正常玩家单双三排就会被队友制裁)。再具体一点就是,天美希望大部分玩家(除了国服大佬,职业选手,路人王之外)都通过“肝”来上分,而不是通过自己的技术顺利上分。
说到这里,大家就应该了解一下这个游戏的本质了(必须讲,要不说不下去)。这是个5v5的moba类竞技网游,是DOTA和LOL的子孙后代,相比别的角色扮演网游,或者射击类硬核游戏,moba类游戏更加注重团队协作和策略。王者荣耀这个游戏也是这样,除去极小部分实力带打,国服玩家,路人王,实力主播,职业选手之外,百分之99的玩家并没有一打多的实力,这个moba类游戏还是要以5v5的思路获得胜利。(当然那1%的玩家也不可能把把一打多,遇到实力差距不是天差地别的对手的时候,队友的过弱和对手的针对也会导致他们日常崩盘,这点我可以负责的证明,因为我的战队充满了各种国服以及巅峰赛很靠前的玩家,他们在和我五排三排的时候照样也会崩盘被打自闭)
所以,综上而言,队友,是王者荣耀里最重要的一个可以影响游戏胜利的因素。
那么,结合到之前我说的,希望绝大多数玩家靠“肝”上分,大家应该明白了吧,ELO机制就是通过给大家匹配各式各样的队友,来限制大家的上分之路。