你和她和她的恋爱怎么进二周目(你和她和她的恋爱一周目要多久)
这是一部发售于2013年6月28日,Nitro+制作的ADV游戏。脚本由下仓バイオ负责,原画则是津路参汰。
这是一部具有强烈N+社风格的作品,也是只有N+社能做出来的作品。
从staff上看,剧本是由下仓バイオ负责,考虑到之前他所写的剧本,下仓先生对节奏的驾驭能力相对于N+社其他知名作家并不是很优秀。但他常有令人眼前一亮的“小聪明”,往往会给玩家带来不小的惊喜。至于津路参汰,他是本作的人物设定。他本人还负责过超级索尼子的人物设定,喜欢索尼子的玩家可能会比较喜欢游戏里女性角色的人物风格。就CV而言,曾根美雪:生天目仁美(曾饰角色:冬马和纱),向日葵:后藤麻衣(曾饰角色:藤乃紫音),种崎敦美。这样的阵容在今天看来可谓是相当优秀了。
可能是出于成本及系统复杂度的考量,本作的线路设置相对于其他多女主的一般作品有些不同。本作中并没有向日葵的HE结局或者向日葵的单人攻略线,这样的后果就是一部分葵的支持者无法第一周目攻略葵转而进入第二周目,但在作者的设计中,第二周目尝试攻略葵是核心故事的触发器,在触发核心故事并熬过一长段折磨后,得到的结果并不能让所有喜欢葵的玩家接受。这实际上削弱了作者的意图。甚至某种程度上动摇了这个故事的根基。一开始的选择就不自由,你又凭什么批评玩家花心呢?
在二周目时,选项和一周目几乎一模一样。不过值得一提的是,剧情文本和选项都在暗示不要选葵,美雪会协助男主“抓奸”。当然对于一心想要攻略葵和拿全CG的玩家来说,各种劝告都会被当作耳旁风。以至于到最后发现葵和他人(伪娘)上床时,也会选择原谅,并加入他们开启3P大战。
接下来,就会到本作的最高潮。美雪用棒球棒达成三杀之后会望向屏幕外,质问玩家为什么要背叛她。那张CG相当精彩,会给大多不设防的玩家一个心理上的重击。在程序自动关闭并启动某个模块后,再次进入到了轮回周目。
轮回周目无聊得令玩家崩溃。无法存档,无法读取,无法自主选择线路。游戏性几乎为零,你无法获得沉浸感,甚至你也无法享受系统的便利。场景基本就是在屋内,和之前略显不同的是,整体会显得更亮一点,凸显了场景的虚拟感。在过了无数刁难,答对了30道题之后,玩家才有机会逃出这个牢笼,回到故事最开始的天台,作出最终选择。美雪自不用说,在整个剧情中她已经被塑造得足够立体。而出场时间相对较少的的葵,因为她的善良和她的付出,也有相当的重量去让玩家选择。然而无论你选择谁,最后都会被作者借男主之口吐槽:如果不是因为你,她们本可以不必如此不幸。
可以说作者有意设置这样一个困境去惩罚“花心”的玩家。尽管我并不完全认同下仓对玩家的吐槽和指责。并不是所有玩家都会将自己代入角色,绝大多数玩家并不会过度沉浸于游戏世界,无论故事多么甜美还是悲苦终究还是别人的故事。
令人最在意的是美雪在囚笼里给玩家出的30道题。问题的意义在于设计了一个独一无二,几乎不可能重复的美雪,她只属于你一人。暂且不论在之后剧情中起到的伏笔的作用。单说这样一个设计给玩家带来的负罪感,我认为是相当成功的。
至于葵约定的下一个世界再见是给玩家留下的念想,也可以说是下仓对玩家的怜悯。他并没有将那种“NTR”延续下去。这也符合葵的一个特点:善良。一段拥有自我意志爱上了玩家的程序,对于游戏整体,自然就是出BUG了。这种挣脱原有束缚,勇敢去爱的人物自然值得玩家去喜欢。理解了葵的设定之后,她的电波行为和不符合常人的举动就有了合理的解释。
总的而言,这是只有Nitro+能做出的的作品,对于下仓的任性和想法,他们能开发出对应的系统去支持。算上游戏后期的META部分和创意,本作可称为优秀。不过鉴于其中存在NTR以及血腥断肢等猎奇场面,不喜欢此类元素的玩家还请谨慎考虑。
最后说一下本游戏的META元素。META是什么呢?它是元素可提供相关页面的元信息,是在HTML中一个重要的属性(好像弄混了什么)。好吧,实际上META元素在上个世纪就有出现过,不过那时的载体还是以书籍的形式,比如《苏菲的世界》,博尔赫斯的《特隆、乌克巴尔、奥比斯·特蒂乌斯》等。不过由于载体的限制,实际这类元素很难得到充分的展现。游戏这一载体就具有天然的优势。
由于我并不了解除GAL外其他游戏META元素的发挥情况,下面仅从GAL这一部分评价下被本篇所讲游戏的优劣。大概最早要数《臭作》,这是来自蛭田昌人的另一种恶意。作为一个“纯爱作家”,他的作品总能给人相当大的震撼。另外一个较为出名的要数K.I.D社的 《Remember11》,其中和玩家的对抗部分可以称得上是杰作。离我们比较近的就是《心跳心跳文学社》了。和玩家直接对话,读取电脑用户名字,对游戏文件进行删改,甚至游戏文件里也暗藏玄机。那么回归到我们今天说的君彼而言,有什么好玩的地方呢?在轮回剧情中,限制玩家的Save/Load,强制玩家进行反复选择,拘禁剧情男主,从而限制玩家的活动范围。无法存档也就意味着无法对选择错误分支进行修改。强制进行反复选择是为了惩罚玩家的“花心”:承诺了永远爱美雪却在其他线路里试图攻略别人。拘禁是为了显示美雪对游戏的掌控。意义何在呢。元小说是为了讨论“小说”的创作,那么在这部里加入了META的作品想表达什么呢?对于游戏中的人物而言爱上了只为攻略的玩家操控的男主,是一件颇为不幸的事。会同情人物的遭遇,会为她鸣不平,会想着报复那些随意的玩家,大概就会写出这样的剧本来吧。不过鉴于下仓先生不是第一次在剧本中嘲讽某些特定群体,我多少能够理解。可能是吐槽业界的同质化角色,可能是吐槽只看HCG的玩家,也可能真的是对花心玩家的指责。当然,我并不认为这样一部游戏就能让玩家停止攻略的脚步,但它可能会在玩家心里都留下一个不大不小的阴影,在每一部游戏结束时,忽然想起那个约定下个世界相见的葵。或者是在其他游戏二周目时想起那个得知一切会黑化的美雪。只要留下这种印象,那这个游戏的目的就达到了,或者说这个作品就成功了。毕竟在同质类角色越来越多的现在,让人有深刻印象是件越来越困难的事。
总而言之,这部还是推荐给喜欢N+社的玩家以及喜欢这种“折腾人”剧本的玩家去尝试一下,毕竟也是一种难得的体验。
编辑:莫暖玉