DK邪恶天赋(邪DK 天赋)

2024-04-10 14:05:38 0

DK邪恶天赋(邪DK 天赋)

1. DK邪恶天赋

单体:暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-血魄-天灾-死缠-寒冬号角 天灾-死缠-天灾-天灾-死缠 群体:暗影,冰触,传染,死亡凋零-死缠-寒冬号角 天灾-血魄-血沸-天灾-死缠-死缠 天灾-传染-死亡凋零-死缠-寒冬号角

2. 邪DK 天赋

推荐天赋:邪血天赋

邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑丝、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。

而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1、标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割

2、更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态

3、偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点

4、各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。

3. dk邪恶天赋加点图

大秘境推荐天赋为1333321,团本单体第一行换成万物臣服。 

第三第五行看具体需求,比如团本跑位暗影步,崩裂噬法者,重伤天灾契约 

有争议的天赋 

1、感染之爪vs暗影之爪 

可以肯定的是,大秘境环境下绝大部分环境感染之爪都是优于暗爪的,即便不去点爆裂之疡,凋零天打下连续引爆多个伤口提供的能量带来的传染+减cd收益都已经很可观了,何况伤口本身也有伤害。而暗爪除了提高一部分直接伤害外并没有其他额外收益。还需要注意的是,bb的横扫爪击是一个无上限aoe技能,目标越多感染之爪能够提供的伤口就越多,同时还能和导灵器死灵集结产生一定的联动,而暗爪仅在目标较少时有优势 

2、爆裂之疡vs邪恶虫群 

单看aoe,爆裂之疡其实是比虫群高的,甚至还能高出不少,对于强韧周的赎罪、通灵、赤红、彼界、仙林这种aoe很多的本是可以选爆裂之疡的。但这版本没了傲慢,就算不考虑门神,一个副本通常也是4个心能怪+4个boss,不大带小的情况下单体战斗时间被延长了很多很多,再加上切肉者之眼仅起手5秒的时间并不适合伤口流过长的前戏,所以大部分时候我都推荐点虫群。 

3、诅咒大军vs邪恶突袭 

前面说了9.1大秘境单体占比很高,即便是残暴周在合理规划的情况下,用诅咒大军大部分副本都可以做到boss之间打出一个额外的大军,这个大军用来打心能怪是可以压缩很多战斗时间的。然后关于邪恶突袭,他最强的体系应该是感染之爪+爆裂之疡+脓疮传染+邪恶突袭,按传统伤口流打法来打aoe,会有很强的aoe能力,但同样会有极为疲软的单体,目前副本时间相对紧张、单体匮乏的情况下不建议使用

4. wow邪恶dk天赋加点

第一层天赋选择冰冷之爪,会提升我们的攻击速度,对于冰DK来说帮助是非常大的。

第二层天赋选择杀戮效率,符文对于DK太过重要了,而这个是可能获得一枚符文的。

第三层天赋选择窒息,是一个很好的控制技能,在团战中要听指挥来使用。

第四层天赋选择冰霜脉冲,可以让我们在没有符文的时候,有额外的dps伤害和输出

5. 邪恶dk9.1天赋

污染之爪—邪恶虫群—窒息—灵魂收割—天灾契约—秽邪契约—诅咒大军

6. 邪恶dk技能

dk主要有3种天赋,第一种血dk,第二种冰dk,第三种邪dk。个人推荐死亡骑士在练级的过程中,可以选择血dk或者邪dk,不是说冰dk不强力,而是因为这个天赋会比较吃装备。

血dk的天赋有个最大的优势就是回血能力比较足,比如说天赋点的血虫,在我们平时就能帮忙回不少血,在点3点仇杀技能,每打一个有经验的怪,还能回自身上限6%的生命值,在加上灵界打击回的生命值,再加上一分钟cd的符文分流的回血,血dk这个职业做任务完全是不需要做地板的,单刷精英怪轻轻松松,由于回血的能力基本上是根据dk的血量上限来的,所以血dk最好就是多堆耐力。

7. 邪恶dk天赋输出手法8.3

第一层天赋选择暗影之爪,主要是万物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是远程技能,可以在摸不到BOSS的特定情况下进行输出,而且还可以攒符文丢凋零缠绕。

第二层天赋选择邪恶虫群,邪恶虫群可以适应大部分的战斗场合,还可以增加宝宝的伤害。所以选择邪恶虫群。

第三层天赋可以根据BOSS的情况选择亡者之握或是窒息

8. 邪恶dk用什么符文

DK全称Death Knight,中文叫死亡骑士。死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害或削弱敌人。

他们会把敌人拖进一对一的战斗,强迫他们转移攻击的目标以保护脆弱的同伴。

为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并控制攻击的节奏。

9. 魔兽9.0邪恶dk天赋

单刷有5个必须点出来的天赋。

符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要点满。

鲜血印记:在血量比较危险的使用给一个怪使用,被打就会回复总血量的4%,持续20秒。

血虫:命中后有几率召唤血虫,为自己回血。

强化鲜血灵气:可以让你在激活冰霜灵气或邪恶灵气的状态下,保留鲜血灵气的治疗效果。

强化灵界打击:灵界打击是DK主要回血技能,这个天赋点满可以提高回血量50%,非常的好用。

10. 邪恶dk9.0天赋

第一层天赋分别有:感染之爪、万物臣服、暗影之爪,第一层天赋选择暗影之爪,主要是万物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是远程技能,可以在摸不到BOSS的特定情况下进行输出,而且还可以攒符文丢凋零缠绕。

第二层天赋分别有:爆裂之殇、黑死病、邪恶虫群,第二层天赋选择邪恶虫群,邪恶虫群可以适应大部分的战斗场合,还可以增加宝宝的伤害。所以选择邪恶虫群。

第三层天赋分别有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三层天赋可以根据BOSS的情况选择亡者之握或是窒息。

第四层天赋分别有:脓疮传染、末日使者、灵魂收割,第四层天赋选择灵魂收割,主要是在斩杀期间灵魂收割的伤害非常可观,而且这个技能也是我们目前面板上最高的伤害技能,而且在BOSS35%的血量就可以使用了,另外,在开荒期间斩杀时间也非常足够,也给予了玩家们在弯道超车的能力。而末日使者或是脓疮传染这2个天赋的话,在模拟上来看都没有灵魂收割带来的DPS高。

第五层天赋分别有:噬法者、幻影步、天灾契约,第五层天赋选择天灾契约,主要天灾契约可以保命,活着才能打出更高的DPS,而在个别场合中可以选择幻影步来提高邪DK的机动性,另外还可以在魔法伤害高的场合中选择噬法者。

第六层天赋分别有:疫病、秽邪契约、亵渎,第六层天赋可以选择秽邪契约,目前这个版本初期,不管是单体伤害还是AOE伤害,还能提升5%的力量,非常可靠。

第七层天赋分别有:诅咒大军、召唤石像鬼、邪恶突袭,第七层天赋可以选择诅咒大军,减少天启大军的CD,再加上可以配合死灵集结导灵器来进一步减少天启的CD,可以让天启与宝宝变身,尽量搭配邪恶虫群一起使用。石像鬼目前版本来说没有必要点,而邪恶突袭与邪DK的爆发时间冲突。

11. 邪恶dk天赋输出手法9.0

邪dk其实选什么盟约都差不多,主要看自己喜欢哪个风格和幻化。也有的玩家说温西尔盟约打大米舒服点,毕竟温西尔的盟约技能更偏向于生存和续航,提供的符文能够让手感更加舒适,而附带的持续伤害在大秘中也是很亮眼的一点,作为一个伪光环效果,温西尔确实非常适合大米。

格里恩盟约打单体手感好,相对于其他盟约来说格里恩盟约的效果在团本之中收益最大,其造成的伤害和扩散到属性都非常实用,在输出占比中有一席之地。不过这些可能都是因人而异的。

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