hfr与f-菌进行接合,转移的基因主要是(hfref医学上是什么意思)

2022-10-27 18:30:03 0

hfr与f-菌进行接合,转移的基因主要是(hfref医学上是什么意思)

随着技术的不断发展,HDR、WCG以及HFR,正成为新的电视电影行业关键字。

HDR,想必大家非常熟悉,即高动态范围图像技术;WCG则是宽色域技术,在HDR的基础上可以让电影电视拥有更加丰富的色彩表现,颜色变得更为多彩;HFR则是高帧率,是指以每秒48帧画面频率拍摄电影。

在我们探讨核心技术之前(HDR/WCG/HFR),我们先来看看数字电影的“发家之路”:

“圣杯”

十多年前,数字技术诞生时,完美表现35mm胶片的效果便是数字电影的“圣杯”(终极目的)。既然技术已经OK,那么数字电影的下一步呢?我们现在已经超越了数字电影诞生时所面临的挑战,现在更关心的则是颜色和画质方面的细微差别了。经过了一些摸索时光,最终一些核心标准在业内被定义。

如果数字电影演变的初始阶段让我们超过了35mm胶片,那么第二阶段就完全改变了思路和方向。它不再是模仿以前的事物,而是想象和实现一个未知的目标。

本末倒置

但在某种程度上,这也是非常危险的,我们仅以技术为指标前进,而忽略了艺术和消费者的日常娱乐心理。在电视制造商的“努力”下,从电影《阿凡达》开始火热,并惨死于2017年的3D电视技术(众制造商表示以后产品都不会搭载3D)就是很好的例子。其实道理很简单,4K、HDR、UHD等新兴名词不断的涌现,当“3D”不能再锦上添花时,那就到了它灭亡的时候。制造商一次次的让消费者掏腰包,然而所有的内容创作者都会发现自己已经失去了技术方向,内容提供商纷纷争相推出首个UHD频道和服务,然而可笑的是并没有UHD的内容。

UHD,高动态范围(HDR),宽色域(WCG),高帧速率(HFR)...我们已经在屏幕上抛出了一切,或许可以可以为创作者和观众带来更佳的体验。然而我们做着的某事并不意味着它是解决问题的最好方法。

更高的分辨率,高动态范围(HDR),更高的帧速率...人类视觉系统的极限究竟如何影响我们的技术?这是最近在东柏林港新创意区Die Fernsehwerft工作室里热议的一个问题,并由著名的电影器材公司ARRI负责人Marc Shipman-Mueller带头开始。

分辨率

过去几年来,我们都知道4K是会大放异彩的;现在8K也已经超越了地平线,正在向我们走来(NHK已经将8K变成现实)。然而,简单的增加像素分辨率带来的影响却不简单。较高的颜色位深度意味着更多的数据,这增加了带宽需求。增加图像的锐度和细节后,没有巨大的开销是无法完成视频交付的。

感知分辨率与实际像素分辨率之间是存在着差异的,唯一对观众重要的是“感知”锐度和细节。因此,如果我们正在衡量不同技术及其其影响的利弊,这时必须将人类视觉的反应带入方程式。很多时候,用蛮力解决一个问题比如:实际像素增加了400%会带来其他许多问题。

视觉

我们的视觉只有一个小区域视网膜,其中包括非常高的密度的锥形细胞。这个区域被称为“fovea”,而它占视网膜不到1%,占大脑视觉皮层的50%以上。只有视野的中心集中在fovea,大约是两个指甲盖那个大的距离。

当您观察一个超过这个中心区域两度大小的物体时,您的眼睛必须扫描该区域,并且让您的大脑填补空白。你的外围视野实际并不能解决问题,但是当你的眼睛扫过去时,你的大脑能够构建你面前的场景的整体形象。在您的眼睛移动焦点后,即使在运动中,您也记得并能回忆起现场部分的细节,并能在整个视野中保持实时的视觉感知。

然而,您所看到的是在大脑中处理的不断更新的构造,而不是您眼睛看到的“真实”投影图像。您一直感知计算构建现实,这是比以固定的,均匀的像素密度和帧速率聚焦图像在传感器上的像机更加复杂和微妙的记录。

这就是为什么你的眼睛会在阅读这个屏幕时移动扫描屏幕:为了让你再次看到另一部分的细节,你必须移动你的眼睛再读一次。你知道其余文字的空间布局和整体位置,但每一个字的细节需要fovea来细细品读;屏幕上的运动图像也是幻觉,这只是大脑感知移动物体的伎俩。

HDR

像素分辨率不是锐度的唯一度量。在数学上,增加像素计数可以完成工作,但超出某个阈值时,将会做无用功。我们对细节和锐度的感知是基于本质上的对比:它允许我们的大脑从另一个图像分离到另一个的识别。这就是为什么在整个图像上简单地增加像素分辨率可能是一个强效的解决方案:可以通过提高视觉系统提供所需的额外信息。但实际上,1080p HDR和UHD HDR的区别并不明显,但像素足足增长了4倍之多。

如果把两台电视放在一起对比,前者拥有更棒的对比度和更准确的色彩,后者仅仅分辨率更高,那么几乎每一位观众都会认为前者的画质更棒。虽然分辨率更低,但更高的对比度和色度让画面效果看上去更加自然和真实。换句话说,一部分辨率和色彩绝佳的1080p分辨率电视绝对要比一部对比度和色彩表现一般的4K电池更受欢迎。

HDR可同时大幅度拓展对比度和色彩。画面中明亮的部分会更加明亮,从而使其看上去更具“深度”;而色彩的拓展的能让红绿蓝和它们之间的所有颜色看上去更加明亮纯粹。

运动错觉和抖动

我们的大脑在保持运动错觉时,无法顺利连接整合各个帧,这可以说是我们目前面临的最大的挑战。但是究竟是什么原因呢?在HDR背景下我们归结为以下几个因素:

移动细节面积的比例(与总体视野的比较)

运动速度

对比度

细节锐度

显示器的亮度

显示亮度不是根本原因,但会带来一些糟糕体验。当整体图像亮度越低,在SDR显示级别,抖动通常被电影和视频帧速率的运动模糊所隐藏。

但是,在HDR对比度和显示背光级别下,不可能隐藏这些虚影!那么我们如何解决这个问题呢?请继续往下看:

帧速率

在现实世界中,我们的眼睛充满了图像信息。我们看不到随着时间的推移的离散帧或固定图像。然而,当我们快速连续地观看一系列静止图像时,我们感觉到的运动的错觉是由我们所说的视觉惰性引起的,因为视网膜能够将一个图像暂缓0.05s。

帧频24fps标准被认为是人眼能看到运动图像的最小可接受速率,这已经有100多年的电影,电影历史,一直到“数字电影”的开始。我们现在观看35mm胶片电影的分辨率和颜色,使用传统的帧率没有一点问题;但是使用高分辨率图像,高动态范围和更亮的显示器需要更高的帧速率。简单地说,我们在更高的帧速率下感觉到较少的抖动,因为对象的相对运动帧在减少。非常高的细节,高对比度和快速运动的区域可能需要非常高的帧速率才能感觉到没有任何抖动。

高帧率采集还有其他优点:以120fps进行拍摄允许在后期插入运动模糊,并且能够轻松掌握任何数量的较低帧速率传送要求;当然也有缺点,首先是显而易见的:高分辨带来了丰富的细节,但存储和处理运动图像所需的带宽同样需要很大。

超现实主义和肥皂剧效应

彼得·杰克逊在《霍比特人》中拍摄使用48fps;而最近李安大热的电影《比利·林恩的中场故事》更是使用3D 120fps,具有超清晰的细节,梦幻的品质将你剥离现实置身于一个巨大的故事之中,这也许是我们需要适应的一种新体验。

《比利·林恩的中场故事》

计算成像

也许理想的解决方案是不要用120fps的4K或8K分辨率来“击中”整个图像,那么是否有更有针对性的方法:我们只在图像的选中部分增加细节和帧率?记住,你只能看到整个视野中心2度的细节;即使在观看屏幕时,你也在不断扫描,将你的眼睛从兴趣点移动到下一个兴趣点。我们不应该更多地考虑我们将如何实际体验和感知这些我们创造的图像?

针对我们对人类感知的解决方案意味着了解我们的大脑已经做了大量复杂的实时压缩和过滤。我们的视网膜是我们中枢神经系统的一部分,眼睛中约有1.5亿个受体,只有一百万个视神经纤维。视网膜空间编码(压缩)图像以适应视神经的有限能力。

我们的大脑正在动态处理来自中央区间的狭隘高分辨率高分辨率图像信息以及低分辨率更广泛的视野,增加了来自记忆回忆的额外细节,以构建我们所知道和看到的我们周围的世界。

如果你对现实的看法已经是基于你的眼睛和大脑滤除了一大堆不必要的额外信息,那么我们是否只需要提供一小部分信息的细节即可达到更好的观看体验?

结论

当然,4K和8K HDR,HFR,大面积的尖端OLED显示屏上的宽色域图像可能会让您感觉到您正在通过窗口看另一边的现实世界场景,但这个“现实”真的是我们从故事中想要的吗?

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