赛尔号斯塔克超进化 赛尔号拉奥斯超进化

2023-02-19 22:39:53 0

赛尔号斯塔克超进化 赛尔号拉奥斯超进化

今天我来说说,早期赛尔号在精灵结构上发生了什么变迁,而未来赛尔号精灵上会朝着什么构造走?如果精灵达到一个上限,它们又该如何生存?
2009-2010早期精灵状态
2009-2010是赛尔号初期时代,也是淘米借鉴宝可梦机制做出来的一款页游 。精灵机制最大的区别就在于属性上,单一的属性机制,让早期赛尔号精灵格局比较简单,二倍(2.0)克制普遍,而精灵主要也是以进化为主,最高2~3个形态,也是跟随了宝可梦的游戏机制 。

道具进阶模式:延续了雷之石、水之石的分体进阶模式 。比较著名的就是“悠悠三才子”,采取了“伊布进阶”的模式 。即使在后面几年中,赛尔号也一直在做这个版块,比如邪特、幻变灵狮、诺迪等等 。

【赛尔号斯塔克超进化 赛尔号拉奥斯超进化】融合进阶模式:这个是赛尔号自主开发的系统,其实这个更偏向有【数码宝贝】的合体,不过合体在后期赛尔号才被正式推广沿用 。因为融合这个系统是融合之后不能分体,而且保留主体意识的一般都是主宠,副宠差不多就是已经被吞噬了这样 。
SPT道馆神兽:SPT精灵代替了道馆模式,也代替了早期的反派,例如尤纳斯、雷纳多、纳多雷、塔克林、塔西亚、塞维尔等等 。后期设定上,也有的SPT本身就是反派,比如摩哥斯的手下瓦里恩,它就是一个 。
2011-2015发展精灵状态
这个时间段,可以说是赛尔号在被剧情辅助后,进入的一个稳定期 。精灵系统也有了大幅度成长,淘汰掉了2010年大部分野生精灵和机制不完善的精灵,甚至包括一些比较强力的稀有精灵 。超进化是当时开启的一个新机制,特训是2013年之后对精灵的二次加强 。

从这里开始,其实淘米就已经和宝可梦面临着走两条路,主要还是因为版本性质 。大家都知道,宝可梦是版本游戏,一季一个版本 。始终是有终点的,也算是游戏版本的均衡性,当你入手每个季度的神兽之后,你就会到达一个顶点,宣告游戏结束 。

所以这一点就和谱尼很像,谱尼的出现和终结,其实就已经宣告着赛尔号2012年前三年的游戏终结 。而淘米不会允许这样的事情发生,所以在2012年推出了“精灵超进化”这么一个模式 。
精灵超进化:其实这个你要是细看的话,它是走了【数码宝贝】的玩法,精灵可以无限进阶 。

包括后面借助道具进化,不就是所谓的【装甲进化】么 。如果你细致的去看,去分析这一个精灵的话,就会发现它其实很多地方很像 。还有,第一只超进化的【珀伽索斯】,在强化之后,最显著还是增强了技能,然后在原基础上又有乐一个形态 。
从2012年以后,因为巅峰实力的确定,让赛尔号底层精灵开始变得毫无意义。一部分是因为社区养成机制体验的下降,而另一部分就是精灵没有什么用 。四大神兽和谱尼就是巅峰,再算上一些需要氪金的精灵,游戏在精灵这块上,权重越来越氪金化 。

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