人像精修教程零基础1000节课(人像精修教程用混合器画笔)

2022-10-25 18:02:16 0

人像精修教程零基础1000节课(人像精修教程用混合器画笔)

来源:站酷网

终极人像皮肤处理教程1

今天就来说说人像后期避免不了又困扰很多人的问题,皮肤的处理,很多人或教程习惯称之为“磨皮”,我不太喜欢这样称呼,显得好low,我更习惯称之为修肤,话不多说撸起袖子就干。

上图是我一张作品的对比图,通过对比观察分析,右图从皮肤上看,明显更干净、更有质感;那么究竟是什么因素让皮肤更好,我们要透过现象看本质,我总结发现皮肤问题逃不出四个方面,一是瑕疵问题,二是明暗光影问题,三是颜色问题,四是质感问题。

一、瑕疵问题

如上图所示,我圈起来的明显的痘、碎发这种明显的问题;这种问题的处理相对比较简单,我门常用的工具有污点修复画笔、修复画笔、修补工具。污点修图画笔的使用方法最为简单,只需要调整画笔大小丶,涂抹脏点就可以,这个工具主要用来处理点状瑕疵。修复画笔需要按着alt键在干净皮肤上单机鼠标左键取样,然后涂抹脏点,这个工具主要用来处理像碎发这样大线状瑕疵。修补工具是先圈住瑕疵,然后拖拽到干净区域,这个工具通常用来处理面积较大的块状瑕疵。

通过三个工具的配合使用,我门可以比较轻松的处理掉脸上的脏点、碎发;但这个时候皮肤还是不那么尽如人意,这就是我所说的明暗光影问题,可能直接观察看不出来,我们把照片转化为黑白再来看。

二、明暗光影问题

通过上图我们可以看出,现在皮肤相对于成品明显黑白过渡不均匀,正是这种黑白过渡不均匀造成皮肤松弛、不好看,我们要让皮肤变好我们就需要让皮肤黑白过渡均匀自然,让该亮的地方亮,该暗的地方暗。这时网上就流传了各种磨皮方法,什么磨皮插件,磨皮动作,中性灰双曲线不胜枚举,那么这么多方法究竟孰好孰坏,我总结发现不管什么方法核心就是在让皮肤明暗光线过渡均匀,那么今天我介绍两个我认为非常有效的方法,一个是双曲线,一个是高低频;从此大家不用再到处求什么磨皮插件动作,从此修肤无难事

1、双曲线修肤

首先,我们先建立一个黑白调整图层和一根压暗曲线图层,把这两个图层编组命名为观察层放在所有图层最顶端,方便我们观察照片明暗光影。

然后我们再建立两个曲线调整图层,一个曲线提亮,一个曲线压暗,然后把两个曲线图层的蒙板填充成黑色,然后我们就可以用白色画笔在提亮曲线图层蒙版上操作,提亮皮肤上比较暗的地方,用白色画笔在压暗图层蒙版上操作,压暗皮肤上太亮的地方,这个过程中需要注意画笔的强度,我个人常用参数为不透明度15%,流量10%,参数不是固定的,每个人操作习惯不一样,参数也不一样,参数低一些会比较好控制;我们还要注意画笔的大小一定要和我们提亮或者压暗的区域大小致,这点一定要注意,放大和缩小画笔的快捷键是左右方括号键。

2、高低频修肤

首先我们需要盖印两个图层,一个命名为应用图像,一个为高斯模糊,注意应用图像在高斯模糊图层上面。

我们只需要细心操作,结合人体五官结构以及光线,就能把皮肤处理干净,这就是双曲线磨皮的秘密,核心就提亮压暗。这个方法能够精确处理明暗不均匀,但是处理速度比较慢,那么有没有比较快一点的方法呢,接下来为大家介绍一种高低频的方法。

然后我们关掉应用图像图层的眼睛,选中高斯模糊图层,执行滤镜一模糊一高斯模糊命令,模糊半径大概3~5个像素

然后我们打开应用图像图层的眼睛,选中应用图像图层,执行图像一应用图像命令;在应用图像窗口图层一栏选中模糊图层,混合模式选择减去,缩放数值为2,补偿值128

然后我们选择应用图像图层,将图层混合模式改为线性光

然后我们选择高斯模糊图层,用套索工具分区域圈选皮肤,然后 shift+f6羽化,羽化半径根据片尺寸和选区范围设定,图片尺寸越大,选取范围越大,则羽化半径越大,反之亦然。

终极人像皮肤处理教程2

前面主要谈到了皮肤处理的前两个问题,瑕疵问题和明暗光影问题的处理;这篇我将重点到皮肤处理的另外两大问题,及色彩问题和质感问题,不多扯淡,先来看看色彩问题。

一、色彩问题

通过上图观察,左图是上篇教程我们处理完瑕疵问题和明暗光影问题之后的效果,右图是我的成品图。我们可以看到左图皮肤有三种色彩黄色、红色,还有一种接近于白色;而右图明显统一的是一种黄色。这就可以看出我们处理皮肤颜色问题时首先要解决的就是皮肤颜色的统一;而色彩有色相、饱和度、明度三大属性,我们要统一颜色就需要统一色彩的三个属性。

1、色相统

色相统一首先我们需要先确定我们想要的皮肤颜色是什么颜色,这里我们以统一为黄色为例。我要统一为黄色,那么我们就需要选中红色皮肤和接近于白色的皮肤然后再调整为黄色,那么我们就遇到的第一大麻烦就是局部色彩的选择问题,这里我为大家介绍一种比较快捷的方法。首先我们建立一个色相饱和度调整图层,然后选择红色通道,色相参数调整为180。

然后我们会发现皮肤都变色了,这是因为ps默认把我们认为是紫色到黄色的范围都定义成了红色(注意观察色相饱和度属性窗口下方的色相条,有两个滑块,这两个滑块中间的颜色就是ps认为1红色)。很显然这个范围太大了,不够精确,这时我们可以调整滑块,同时观察皮肤变化,当皮肤变色的范围和之前皮肤红色范围刚好一致的时候就可以了。

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