抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的减速比例吗(抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的持续时间)

2022-11-06 00:38:28 0

抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的减速比例吗(抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的持续时间)

之前我们就做过关于召唤师技能之首的文章,文章对使用频率和在实战排位中中各个召唤师技能的应用做了一个整体的描述和概括,并且对召唤师技能应用最为广泛的-闪现做了一个全面系统的分析和实战演练。

今天我就来说一说鞋子。鞋子从上次整体改版后,所有不同种类的鞋子在属性方面进行进一步的优化和特性的突出,同时将所有鞋子的价格进行同一化(这里除了疾步以外,疾步是以性价比为出发点做的)

可以理解为官方在同质化所有品类鞋子的价格,然后通过不同的突出属性让玩家有针对性的选择。但是从上次改版后,对整个王者峡谷的影响波动还是蛮大的。

首先,两大位置在鞋子的应用方面直接更换,一个就是射手对于急速战靴的应用,一个就是法师对于CD鞋的依赖,还有就是一些不吃经经济点的辅助和快速支援的中单法师会选择疾步之靴。所以上次鞋子调整改变了整个王者峡谷将近一半职业的鞋子应用情况。

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其次,任何事情都是相互关联的,应用铭文随着鞋子的改变进而从新洗牌,比如法师心眼铭文的运用也是从这时候开始登上舞台的。

最后,受鞋子和铭文双从变动,有些英雄的装备也进行再度的调整。比如上个版本的马克。

但这都不是我们今天强调重点,在这届kpl常规赛开打之前,我就发现一个奇怪的现象。就是越往高端局打,会发现抵抗之靴的应用就会越频繁。频繁到你觉得五个位置都出抵抗之靴都没有违和感。知道这届kpl刚开打的几天里。我为大家整理出装的时候再次验证这个事实。一场比赛先来,抵抗之靴最多时候将近10双,也就是将近100%概率。最少的时候双方10人也有6,7双抵抗之靴。和当年召唤师技能闪现的应用一样,基本成绝对压倒性的占比。所以说抵抗之靴是众鞋之首毫不为过。

对于新玩家来说,这个韧性可能很懵逼,用通俗的话讲就是减少35%的控制效果。对于控制效果我之前也写过一篇全面的文章:控制技能大全(又名控制技能之首)这里就不多说了。在越往高端局走,或者是顶级的kpl联赛,玩家还是职业选手的对于控制及控制链的理解和应用都十分成熟。即使在牛的英雄和操作在控制面前也只能俯首帖耳。最简单一个例子就是职业赛场上为了针对控制会经常拿出老夫子和东皇两个英雄。就是因为他们控制无法净化。

那么抵抗之靴的寄出就加大对敌方控制英雄的控制效果进行一个有效减免。进而提升自己在比赛中的生存能力和高控制情况下的容错率。

我们再来回忆一下所有的控制效果:

王者峡谷里的英雄控制技能效果主要分为两大类:软控和硬控两种

软控:个人定义(非喜勿喷)具有一定控制效果,但不能直接让敌人陷入完全不能移动或攻击状态。

通常我看到就减速,嘲讽,沉默一类的。

主要作用限制地方英雄突进和撤退节奏。

硬控:个人定义,同上反向思维。具备直接控制敌人,让其不能移动,释放技能,普攻。处于团战空挡期。

制通常指的眩晕,击飞,冰冻,石化,强制位移(冲撞,回拉,收缩)。

主要作用,留人,集火秒人。控制关键英雄,限制输出。

主要来自于英雄技能和召唤师技能眩晕。

也就是抵抗之靴对上面提到的控制效果均有一定程度减免,比如减速和眩晕的控制时间,比如击飞控制效果的击飞高度,强制位移的距离或者从控制中拖出控制范围。

下面是我个人给大家中实验总结的一些控制英雄在出了抵抗之靴的情况下,控制的具体减免,由于时间有限我只能实验10个左右的英雄,其他英雄可以参考同类型英雄。

击退+晕眩(达摩大招):

结论:达摩大招击退距离不受韧性影响,晕眩时间受韧性影响。

强制位移(百里玄策2技能背摔):

结论:百里玄策背摔距离受韧性影响。

结论:鬼谷子2技能拉取距离不受韧性影响,晕眩时间受韧性影响。

结论:赵云大招击飞高度与时间均受韧性影响。

结论:露娜2技能拉取不受韧性影响,但是晕眩时间受韧性影响。

结论:姜子牙2技能击退距离与击飞时间均受韧性影响。

韧性还能够降低减速时间,并且由于姜子牙减速机制的特殊性(5秒内,减速时间维持越久减速效果越强),韧性大大降低了姜子牙减速的威胁。

结论:项羽1技能击退距离,每段晕眩与末段击飞时间均受韧性影响。

结论:击退距离不受韧性影响,击飞时间受韧性影响。

结论:击退受韧性影响,且非常明显,近身推的时候很容易推到一半丢了

无韧性时大家应该都能想象得出来,跟墨子,花木兰等连推连晕能靠着韧性鞋溜出来不同,钟馗钩中后再吸是一边晕一边拉的,45韧性的杨戬也跑不出去

在常规阵容的排位中,控制无论是前期抓人,还是中后期大规模的团战一直都是核心的开启点。抵抗之靴可以间接缓解一部分来自敌方的控制效果。当然如果敌方基本无控制,都是ad输出类英雄,你也没有必要强制出抵抗之靴。

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